Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo
"Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l...
Guardado en:
| Autor principal: | Demil, Benoît |
|---|---|
| Formato: | Livre papier |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
Paris :
Mines ParisTech-PSL
DL 2019.
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| Colección: | Collection Économie et gestion
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| Materias: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
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