Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo
"Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l...
שמור ב:
| מחבר ראשי: | |
|---|---|
| פורמט: | Livre numérique |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
Paris :
Mines ParisTech-PSL
2019.
Paris : Cyberlibris |
| נושאים: | |
| גישה מקוונת: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| הערה: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356715500.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale, 12 cas de studios de développement de jeux vidéo, sous la direction de Benoît Demil, 2019, Paris, Mines ParisTech-PSL, 1 vol. (196 p.), Collection Économie et gestion, 978-2-35671-550-0 |

