Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo

"Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l&#...

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שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Demil, Benoît, 19..-
פורמט: Livre numérique
שפה:Français
יצא לאור: Paris : Mines ParisTech-PSL 2019.
Paris : Cyberlibris
נושאים:
גישה מקוונת:Accès Université d'Orléans et IFPM
הערה: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356715500.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion
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Edition sous un autre format:• Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale, 12 cas de studios de développement de jeux vidéo, sous la direction de Benoît Demil, 2019, Paris, Mines ParisTech-PSL, 1 vol. (196 p.), Collection Économie et gestion, 978-2-35671-550-0

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