Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo

"Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l&#...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Demil, Benoît
Materialtyp: Livre papier
Språk:Français
Publicerad: Paris : Mines ParisTech-PSL DL 2019.
Serie:Collection Économie et gestion
Ämnen:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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100 1 |a Demil, Benoît. 
245 1 0 |a Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale :  |b 12 cas de studios de développement de jeux vidéo   |c sous la direction de Benoît Demil. 
260 |a Paris :  |b Mines ParisTech-PSL,  |c DL 2019. 
300 |a 1 vol. (196 p.) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 24 cm. 
490 1 |a Collection Économie et gestion 
504 |a Notes bibliogr. en bas de pages. Bibliogr. p. [185]-189. Glossaire 
520 |a "Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l'émergence des GAFAM et la diffusion du téléphone mobile. Dans cet environnement devenu complexe et dynamique, comment les studios de développement de jeu vidéo réussissent à tirer leur épingle du jeu ? Comment évoluer et survivre dans un environnement dominé par des entreprises mondiales ? Comment se crée aujourd'hui la valeur dans ce secteur d'activités ? Voici quelques-unes des questions sur lesquelles le présent ouvrage se penche à travers l'étude des business models des studios de développement. 12 cas d'entreprises sont retracés et analysés afin de mettre en lumière des trajectoires entrepreneuriales à la fois passionnantes et riches d'enseignements. L'ouvrage intéressera aussi bien les passionnés de jeux vidéo que les entrepreneurs, les étudiants et les académiques désirant comprendre l'histoire et les perspectives de ce secteur." 
650 |a Modèles d'entreprise 
650 |a Jeux vidéo  |x Industrie et commerce 
650 |a Planification stratégique 
650 |a Études de cas 
997 |0 704916  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/  |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 658.401 2 BUS