Modèles de jeux de formation : les jeux-cadres de Thiagi

Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul. Tout jeu-cadre est très...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Hourst, Bruno, 1949-, Thiagarajan, Sivasailam (Autor)
Otros Autores: Jilème, 1971- (Ilustrador)
Formato: Livre papier
Lenguaje:Français
Publicado: Paris : Eyrolles : Éd. d'Organisation DL 2008.
Edición:3e édition.
Colección:Livres outils : formation
Materias:
Nota: Autres tirages : 2009, 2010, 2012, 2014, 2015, 2016 (10e), 2018
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Modèles de jeux de formation, les jeux-cadres de Thiagi, Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan, 3e édition, Paris, Eyrolles, Ed. de l'organisation, 2007, livres outils, 978-2-21286222-5
LEADER 02723nam a22003257a 4500
001 689444
008 080115t20082008xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN120561867
020 |a 9782212539370 (br.) :  |c 28 EUR : 28,30 EUR 
024 |a 9782212539370 
041 0 |a fre 
082 |a 371.3 
100 1 |a Hourst, Bruno,  |d 1949- 
245 1 0 |a Modèles de jeux de formation :  |b les jeux-cadres de Thiagi   |c Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan ; illustré par Jilème. 
250 |a 3e édition. 
260 |a Paris :  |b Eyrolles :  |b Éd. d'Organisation,  |c DL 2008. 
300 |a 1 vol. (429 p.) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 21 cm. 
490 1 |a Livres outils : formation 
500 |a Autres tirages : 2009, 2010, 2012, 2014, 2015, 2016 (10e), 2018 
505 0 |a Première partie, Jeux-cadres génériques -- Deuxième partie, Jeux-conférences ou conférences interactives -- Troisième partie, Jeux-cadres pour débriefing -- Quatrième partie, Jeux-cadres pour évaluations -- Cinquième partie, Jeux-cadres pour réunions -- Sixième partie, Jeux "lisez-moi" -- Septième partie, pour aller plus loin... 
520 |a Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins. On peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasiment nul. Tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc. Dans cette 3e édition, on trouvera : de nouveaux " jeux-conférences ", qui combinent la structure et l'efficacité de la méthode conférence (ou du cours magistral) avec la participation et le plaisir que génèrent les stratégies interactives ; de nouveaux jeux pour mieux tirer parti des lectures (grandes et petites), alliant la découverte effective d'un texte imprimé avec la motivation que déclenchent des activités plaisantes ; et toujours des conseils, simples mais essentiels, pour animer vos jeux-cadres et vos jeux de formation. 
650 |a Animateurs de formation 
650 |a Pédagogie  |x Méthodologie 
650 |a Enseignement  |x Travail de groupe 
650 |a Apprentissage cognitif 
650 |a Jeux d'entreprise 
700 1 |a Thiagarajan, Sivasailam.  |4 aut 
700 1 |a Jilème,  |d 1971-  |4 ill 
776 0 |0 184661196  |t Modèles de jeux de formation  |o les jeux-cadres de Thiagi  |f Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan  |e 3e édition  |c Paris  |n Eyrolles  |n Ed. de l'organisation  |d 2007  |s livres outils  |z 978-2-21286222-5 
997 |0 689444  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b INSA  |c 0/Bourges/  |c 1/Bourges/INSA CVL/  |z Bourges, INSA CVL, 371.3 HOU