Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, c...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Fuchs, Philippe, 1950-
Altres autors: Guitton, Pascal, 1959-...., informaticien (Autor d'introducció, etc.)
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: Paris : Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication DL 2016.
Col·lecció:Collection Mathématiques et informatique
Matèries:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs, 2023, Paris, Presses des Mines - Transvalor, Imprimerie Trèfle communication, 978-23-8542-117-5
Taula de continguts:
  • Partie I
  • Chapitre 1. Concepts de base en réalité virtuelle
  • Chapitre 2. Quelques notions sur les sens humains
  • Chapitre 3. Les interfaces visuelles
  • Chapitre 4. Etude fonctionnelle des visiocasques
  • Chapitre 5. Les interfaces associées au visiocasque
  • Chapitre 6. Caractéristiques techniques des visiocasques
  • Chapitre 7. Confort et santé
  • Chapitre 8. Conseils pour l'usage d'un visiocasque
  • Partie II
  • Chapitre 9. Expérimentation en sciences du comportement
  • Chapitre 10. Usages industriels des visiocasques
  • Chapitre 11. L'usage des visiocasques pour les arts numériques
  • Chapitre 12. Prise de vues 360 pour visiocasque