Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, c...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Paris :
Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication
DL 2016.
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| Col·lecció: | Collection Mathématiques et informatique
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| Matèries: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs, 2023, Paris, Presses des Mines - Transvalor, Imprimerie Trèfle communication, 978-23-8542-117-5 |
Taula de continguts:
- Partie I
- Chapitre 1. Concepts de base en réalité virtuelle
- Chapitre 2. Quelques notions sur les sens humains
- Chapitre 3. Les interfaces visuelles
- Chapitre 4. Etude fonctionnelle des visiocasques
- Chapitre 5. Les interfaces associées au visiocasque
- Chapitre 6. Caractéristiques techniques des visiocasques
- Chapitre 7. Confort et santé
- Chapitre 8. Conseils pour l'usage d'un visiocasque
- Partie II
- Chapitre 9. Expérimentation en sciences du comportement
- Chapitre 10. Usages industriels des visiocasques
- Chapitre 11. L'usage des visiocasques pour les arts numériques
- Chapitre 12. Prise de vues 360 pour visiocasque

