Développer des applis innovantes avec Unity : réalité virtuelle et réalité augmentée
La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. Si un grand nombre d'équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coßt des applis bluffantes et d'en tirer parti dans...
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | |
|---|---|
| Fformat: | Livre papier |
| Iaith: | Français |
| Cyhoeddwyd: |
Anzin (59) :
D-Booker éditions
DL 2017.
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| Pynciau: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Développer des applis innovantes avec Unity, réalité virtuelle, par Anthony Cardinale, 2017, Anzin, D-Booker éditions, 978-2-8227-0566-0 • Développer des applis innovantes avec Unity, Réalité augmentée, par Anthony Cardinale, 2017, Anzin, D-Booker éditions, 978-2-8227-0570-7 |
Tabl Cynhwysion:
- . Préface de Jacques Mezhrahid. Introduction. PREMIERS PAS AVEC LA REALITE VIRTUELLE. 1 Appréhender la réalité virtuelle. 2 Matériel nécessaire. 3 Le SDK de Google. 4 Tester la scène d'exemple. 5 Cinq règles fondamentales d'ergonomie. 6 Cinq règles fondamentales d'immersion. REALISATION D'UNE VISITE VIRTUELLE. Présentation du projet. 7 Création de la scène 3D. 8 Ajout du personnage principal. 9 Script de déplacement par timer. 10 Interactions par le regard. 11 Menu et finalisation du projet. REALISATION D'UN JEU EN REALITE VIRTUELLE. Présentation des projets. 12 Modélisation d'un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation. 13 Mise en place de la scène. 14 Système de gestion des astéroïdes. 15 Finalisation du projet. 16 Utilisation d'une manette de jeu. PREMIERS PAS AVEC LA REALITE AUGMENTEE. 17 Appréhender la réalité augmentée. 18 Le SDK de Vuforia. 19 Configuration de Unity et du plug-in. 20 Analyse des scènes d'exemple. 21 Création de votre première scène. REALISATION D'UN JEU EN REALITE AUGMENTEE. 22 Définition et mise en place du projet. 23 Contenus visuels. 24 Mise en place du projet sous Unity. 25 Création du script Carte. 26 Effets spéciaux des combats. 27 Boutons virtuels. 28 Système d'attaque spéciale. 29 Scores et sauvegardes. REALISATION D'UNE APPLICATION EN REALITE AUGMENTEE. 30 Projet d'une application d'achat. 31 Personnalisation du produit. 32 Interface utilisateur. 33 Photographier, partager, acheter. 34 Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs). 35 Positionnement du meuble. 36 Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope. 37 Personnalisation du produit et finalisation de l'appli. Pour aller plus loin. 38 Fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle. 39 Et après ?

