Développer des applis innovantes avec Unity : réalité virtuelle et réalité augmentée

La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. Si un grand nombre d'équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coßt des applis bluffantes et d'en tirer parti dans...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Auteur principal: Cardinale, Anthony
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Anzin (59) : D-Booker éditions DL 2017.
Sujets:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Développer des applis innovantes avec Unity, réalité virtuelle, par Anthony Cardinale, 2017, Anzin, D-Booker éditions, 978-2-8227-0566-0
• Développer des applis innovantes avec Unity, Réalité augmentée, par Anthony Cardinale, 2017, Anzin, D-Booker éditions, 978-2-8227-0570-7
LEADER 04230nam a22003137a 4500
001 617947
008 170601t20172017xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN201324911
020 |a 9782822705639 (br.) :  |c 37 EUR 
024 |a 9782822705639 
041 0 |a fre 
082 |a 005.268 
082 |a 006.68  |z fre 
100 1 |a Cardinale, Anthony. 
245 1 0 |a Développer des applis innovantes avec Unity :  |b réalité virtuelle et réalité augmentée   |c par Anthony Cardinale. 
260 |a Anzin (59) :  |b D-Booker éditions. 
260 |c DL 2017. 
300 |a 1 vol. (X-322 p.) :  |b ill., couv. ill. en coul. ;  |c 21 cm. 
504 |a Index 
505 0 |a . Préface de Jacques Mezhrahid. Introduction. PREMIERS PAS AVEC LA REALITE VIRTUELLE. 1 Appréhender la réalité virtuelle. 2 Matériel nécessaire. 3 Le SDK de Google. 4 Tester la scène d'exemple. 5 Cinq règles fondamentales d'ergonomie. 6 Cinq règles fondamentales d'immersion. REALISATION D'UNE VISITE VIRTUELLE. Présentation du projet. 7 Création de la scène 3D. 8 Ajout du personnage principal. 9 Script de déplacement par timer. 10 Interactions par le regard. 11 Menu et finalisation du projet. REALISATION D'UN JEU EN REALITE VIRTUELLE. Présentation des projets. 12 Modélisation d'un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation. 13 Mise en place de la scène. 14 Système de gestion des astéroïdes. 15 Finalisation du projet. 16 Utilisation d'une manette de jeu. PREMIERS PAS AVEC LA REALITE AUGMENTEE. 17 Appréhender la réalité augmentée. 18 Le SDK de Vuforia. 19 Configuration de Unity et du plug-in. 20 Analyse des scènes d'exemple. 21 Création de votre première scène. REALISATION D'UN JEU EN REALITE AUGMENTEE. 22 Définition et mise en place du projet. 23 Contenus visuels. 24 Mise en place du projet sous Unity. 25 Création du script Carte. 26 Effets spéciaux des combats. 27 Boutons virtuels. 28 Système d'attaque spéciale. 29 Scores et sauvegardes. REALISATION D'UNE APPLICATION EN REALITE AUGMENTEE. 30 Projet d'une application d'achat. 31 Personnalisation du produit. 32 Interface utilisateur. 33 Photographier, partager, acheter. 34 Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs). 35 Positionnement du meuble. 36 Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope. 37 Personnalisation du produit et finalisation de l'appli. Pour aller plus loin. 38 Fusionner la réalité augmentée et la réalité virtuelle. 39 Et après ? 
520 |a La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. Si un grand nombre d'équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coßt des applis bluffantes et d'en tirer parti dans le cadre de son activité professionnelle : visites virtuelles, catalogues 3D, applis de simulation, etc. Ou encore pour créer des jeux originaux qui mêlent réalité et imaginaire... Ce livre vous explique de manière très concrète comment fonctionnent ces technologies et vous fournit tous les éléments nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets à l'aide de Unity. Vous y aborderez les différentes notions au travers d'exemples fils conducteurs, relevant aussi bien du domaine professionnel que du jeu vidéo. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Les exemples en réalité virtuelle peuvent être testés à l'aide d'un simple Google Cardboard. 
630 |a Unity  |n logiciel 
650 |a Progiciels  |x Développement 
650 |a Animation par ordinateur  |x Logiciels 
650 |a Réalité augmentée  |x Logiciels 
650 |a Réalité virtuelle  |x Logiciels 
776 0 |0 203366115  |t Développer des applis innovantes avec Unity  |i réalité virtuelle  |f par Anthony Cardinale  |d 2017  |c Anzin  |n D-Booker éditions  |z 978-2-8227-0566-0 
776 0 |0 203366123  |t Développer des applis innovantes avec Unity  |i Réalité augmentée  |f par Anthony Cardinale  |d 2017  |c Anzin  |n D-Booker éditions  |z 978-2-8227-0570-7 
997 |0 617947  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 006.8 CAR