Apprendre avec les serious games ?

Si les serious games font l'objet de nombreuses expériences de terrain dans l'enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d'une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu'en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment...

وصف كامل

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
المؤلفون الرئيسيون: Alvarez, Julian, 1970-, Djaouti, Damien, 1984- (مؤلف), Rampnoux, Olivier, 1969- (مؤلف)
مؤلفون آخرون: Tricot, André, 1966-...., auteur en psychologie cognitive (كاتب المقدمة، إلخ.)
التنسيق: Livre papier
اللغة:Français
منشور في: Futuroscope : Canopé Éditions DL 2016.
سلاسل:Éclairer
الموضوعات:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
الوصف
الملخص:Si les serious games font l'objet de nombreuses expériences de terrain dans l'enseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux d'une partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu'en dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser l'apprentissage ? Cet ouvrage répond à ces questions de manière claire et synthétique. Il adopte un point de vue nuancé sur les serious games et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe
وصف مادي:1 volume (126 pages) : illustrations, couverture illustrée en couleur ; 19 cm.
بيبلوغرافيا:Bibliographie et sitographie pages [125-127]. Notes bibliographiques
ردمك:9782240040848 (br.) :