Les figures de l'immersion

La notion d'immersion dans le champ de la création artistique, de l'étude des univers virtuels, des environnements poly-sensoriels, de la télé-présence, s'installe avec une certaine insistance dans les années 1990. Dans le domaine artistique, les environnements virtuels tridimensionne...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Guelton, Bernard, 1952- (Auteur de l'introduction, etc.), Amato, Étienne Armand, 1971- (Auteur), Berthoz, Alain, 1939- (Auteur), Caïra, Olivier, 1973- (Auteur), Herbet, Aurélie, 1985- (Auteur), Magnan, Édith, 1985- (Auteur), Kerinska, Nikoleta, 1972- (Auteur), Larmor, Luc, 1959-...., compositeur (Auteur), Morsillo, Sandrine, 1958-...., professeur d'Arts plastiques (Auteur), Trentini, Bruno, 1982- (Auteur)
Format: Livre papier
Langue:Français
Publié: Rennes : Presses universitaires de Rennes DL 2014.
Collection:Arts contemporains
Sujets:
Note: L'ouvrage comporte un ISSN erroné : 2226-2405
Textes issus des colloques intitulés : "Fictions, immersions et univers virtuels" tenus à Paris, 27-29 avril 2011 et à Montréal, 7-8 novembre 2011
Colloques organisés par l'équipe de recherche Fictions & interactions, par le centre de recherche Figura et le laboratoire NT2 de l'Université du Québec
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Fictions, immersions et univers virtuels
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240 1 0 |a Fictions, immersions et univers virtuels 
245 1 0 |a Les figures de l'immersion   |c sous la direction de Bernard Guelton ; [textes Etienne Amato, Alain Berthoz, Olivier Caira, Bernard Guelton, Aurélie Herbet, Edith Magnan, Nikoleta Kerinska, Luc Larmor, Sandrine Morsillo, Bruno Trentini] ; [avant-propos Bernard Guelton]. 
260 |a Rennes :  |b Presses universitaires de Rennes,  |c DL 2014. 
300 |a 1 volume (208 pages) :  |b illustrations, couverture illustrée en couleurs ;  |c 24 cm. 
490 1 |a Arts contemporains  |x 2266-2405 
500 |a L'ouvrage comporte un ISSN erroné : 2226-2405 
500 |a Textes issus des colloques intitulés : "Fictions, immersions et univers virtuels" tenus à Paris, 27-29 avril 2011 et à Montréal, 7-8 novembre 2011 
500 |a Colloques organisés par l'équipe de recherche Fictions & interactions, par le centre de recherche Figura et le laboratoire NT2 de l'Université du Québec 
504 |a Bibliographie p. 194. Notes bibliographiques. Glossaire 
505 0 |a P. 7 -- Avant-propos / Bernard Guelton -- P. 9 -- Introduction / Bernard Guelton -- PARTIE I. PRINCIPES ET MODALITES DE L'IMMERSION -- P. 25 -- Pour une immersion non transparente / Bruno Trentini -- P. 39 -- L'immersion par le jeu vidéo: origine et pertinence d'une métaphore significative / Etienne Amato -- P. 61 -- L'expérience fictionnelle: de l'engagement à l'immersion, par Olivier Caïra -- P. 77 -- Modes immersifs: entre fusion et tension, par Bernard Guelton -- PARTIE II. EXPERIENCES ET CONTEXTE DE L'IMMERSION -- P. 111 -- La notion d'immersion dans les relations du cerveau, du corps et de l'espace / Alain Berthoz -- P. 121 -- La carte comme vecteur d'immersion fictionnelle dans le champ des arts plastiques / Aurélie Herbet et Edith Magnan -- P. 141 -- Dans le white cube: le spectateur exposé aux risques de l'immersion, / Sandrine Morsillon -- P. 159 -- Modes interactifs et immersifs dans la communication avec les agents intelligents conçus comme des œuvres d'art / Nikoleta Kerinska -- P. 179 -- Interactions sonores: un passage possible. Drones et immersion sonore / Luc Larmor -- P197 -- Glossaire -- P. 203 -- Les auteurs 
520 |a La notion d'immersion dans le champ de la création artistique, de l'étude des univers virtuels, des environnements poly-sensoriels, de la télé-présence, s'installe avec une certaine insistance dans les années 1990. Dans le domaine artistique, les environnements virtuels tridimensionnels mettent au centre du dispositif un spectateur dont les actions reconfigurent la matérialité physique et perceptive de l'oeuvre. Le recours de plus en plus prégnant à des outils virtuels dans la vie quotidienne par le plus grand nombre déplace désormais la question de l'immersion. Il ne s'agit plus majoritairement d'environnements tridimensionnels recourant à des dispositifs technologiques sophistiqués, mais à des usages informatiques diversifiés, à des applications mobiles brouillant les frontières entre réalité physique et univers virtuels. Parallèlement, l'enquête scientifique dans les domaines de la physiologie du comportement, celle relative aux sciences cognitives se sont emparées du paradigme immersif pour interroger les relations de l'homme à son environnement. 
650 |a Réalité virtuelle 
650 |a Interfaces utilisateur (informatique) 
650 |a Internautes  |x Attitude 
650 |a Environnements virtuels partagés 
650 |a Art interactif  |y 1990-2020 
650 |a Actes de congrès 
700 1 |a Amato, Étienne Armand,  |d 1971-  |4 aut 
700 1 |a Berthoz, Alain,  |d 1939-  |4 aut 
700 1 |a Caïra, Olivier,  |d 1973-  |4 aut 
700 1 |a Herbet, Aurélie,  |d 1985-  |4 aut 
700 1 |a Magnan, Édith,  |d 1985-  |4 aut 
700 1 |a Kerinska, Nikoleta,  |d 1972-  |4 aut 
700 1 |a Larmor, Luc,  |d 1959-....,  |c compositeur.  |4 aut 
700 1 |a Morsillo, Sandrine,  |d 1958-....,  |c professeur d'Arts plastiques.  |4 aut 
700 1 |a Trentini, Bruno,  |d 1982-  |4 aut 
700 1 |a Guelton, Bernard,  |d 1952-  |4 aui 
997 |0 524009  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |b ENSA  |b INSPE  |c 0/Bourges/  |c 0/Orléans/  |c 1/Bourges/ENSA/  |c 1/Orléans/INSPE CVL/  |z Bourges, ENSA, TH GUELL  |z Orléans, INSPE CVL, 776 FIG