Jeux et intelligence collective : résolution de problèmes et acquisition de données sur le web
La 4e de couverture indique : "Les jeux avec but, ou GWAP, permettent de collecter des données ou de résoudre des problèmes trop complexes, ou trop coûteux en termes de moyens pour être résolus par des machines. Ces activités ludiques, qui représentent un type de jeu sérieux, sont délicates à c...
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| Autores principales: | , , |
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| Formato: | Livre papier |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
London :
ISTE éditions
2015.
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| Colección: | Collection Science cognitive et management des connaissances
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| Materias: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Sumario: | La 4e de couverture indique : "Les jeux avec but, ou GWAP, permettent de collecter des données ou de résoudre des problèmes trop complexes, ou trop coûteux en termes de moyens pour être résolus par des machines. Ces activités ludiques, qui représentent un type de jeu sérieux, sont délicates à concevoir, car elles doivent être à la fois attrayantes et utiles. Jeux et intelligence collective présente et analyse des GWAP à thématiques spécifiques (biologie, médecine, traitement automatique du langage, etc.). Il développe plus particulièrement le projet JeuxDeMots, un ensemble de GWAP dont l'objectif est de construire une grande base de connaissances lexicales à l'aide de jeux. L'étude de ces différents concepts permet de définir les critères qu'il est important de privilégier dans la conception d'un GWAP afin d'en faire un outil efficace pour l'acquisition de données exploitables ou la résolution de problèmes." |
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| Descripción Física: | 1 volume (156 pages) : illustrations, couverture illustrée en couleur ; 24 cm. |
| Bibliografía: | Bibliographie p. [145]-151. Notes webographiques. Index |
| ISBN: | 9781784050528 (br.) |

