La gamification : ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business
Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'...
Bewaard in:
| Hoofdauteurs: | , , |
|---|---|
| Formaat: | Livre papier |
| Taal: | Français |
| Gepubliceerd in: |
Paris :
Eyrolles
DL 2014.
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| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 02413nam a22002537a 4500 | ||
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| 100 | 1 | |a Muletier, Clément. | |
| 245 | 1 | 0 | |a La gamification : |b ou l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans votre business |c Clément Muletier, Guilhem Bertholet, Thomas Lang. |
| 260 | |a Paris : |b Eyrolles, |c DL 2014. | ||
| 300 | |a 1 vol. (199 p.) : |b ill. en coul., tabl., couv. ill. en coul. ; |c 19 x 24 cm. | ||
| 504 | |a Bibliogr. p. 196-197. Index | ||
| 505 | 0 | |a GAME : une méthode pour gamifier -- 1. Présentation de la méthode Game et illustration avec le cas Nike+ -- 2. Etude e cas : gamifier les réunions avec Game -- GOALS : définir les objectifs -- 3. Créer des buts avec le flow -- 4. Planifier les objectifs du joueur -- 5. Accompagner le joueur dans l accomplissement des buts -- 6. Aligner les objectifs business -- ACTIONS : choisir une expérience ludique -- 7. Comprendre les expériences ludiques -- 8. Les mécaniques de jeu de rôle -- 9. les mécaniques de storytelling -- 10. Les mécaniques de coopération -- 11. Les mécaniques de compétition -- 12. Les déclencheurs -- MERIT : construire un système de récompenses -- 13. Comprendre la pyramide des récompenses -- 14. Les récompenses externes -- 15. Les feed-back : les récompenses internes -- 16. Les objets virtuels -- 17. La distribution des récompenses et des feed-backs | |
| 520 | |a Système de classement, attribution de points, récompenses, jeux concours... la gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Si certains gamifient sans le savoir, les grands groupes ont compris que l'enjeu était de taille car les effets sont doubles : à la fois vecteur de communication et de fidélisation clients, la gamification permet également de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe [4e de couv.] | ||
| 650 | |a Gamification | ||
| 650 | |a Communication dans les organisations | ||
| 700 | 1 | |a Bertholet, Guilhem. |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Lang, Thomas. |4 aut | |
| 997 | |0 481068 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/ |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 659.2 MUL | ||

