Fracture numérique, fracture sociale.
Jeu vidéo ou numérique et discriminations sociales en France, en 2004 : les différences entre consoles et ordinateurs en termes de qualité et de contenus ; les carences de la recherche ; la culture véhiculée par les contenus selon les jeux pratiqués par les jeunes suivant leurs origines sociales....
Enregistré dans:
| Udgivet i: | Le Monde de l'éducation, N 331, décembre, 2004 ; p. 35-36 |
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| Format: | Article revue INSPE |
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