Subjectivités et environnements numériques : écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles
En seulement quelques décennies, les "environnements numériques " sont devenus les objets emblématiques de notre époque. Pourtant, bien avant que l'avènement des ordinateurs ne façonne notre modernité, les objets techniques (outils, instruments, machines...) et les grandes innovations...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | Jung, Johann, 1973-...., psychologue |
|---|---|
| Andere auteurs: | Gillet, Guillaume, 19..-...., psychologue (Publishing director) |
| Formaat: | Livre numérique |
| Taal: | Français |
| Gepubliceerd in: |
Malakoff :
Dunod
2026.
Paris : Cyberlibris |
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Opmerking: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782100897896.jpg Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Subjectivités et environnements numériques, écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles, sous la direction de Johann Jung et Guillaume Gillet, 2026, Malakoff, Dunod, 1 volume (296 pages), Univers psy, 978-2-10-088216-8 |
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