Subjectivités et environnements numériques : écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles
En seulement quelques décennies, les "environnements numériques " sont devenus les objets emblématiques de notre époque. Pourtant, bien avant que l'avènement des ordinateurs ne façonne notre modernité, les objets techniques (outils, instruments, machines...) et les grandes innovations...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Další autoři: | |
| Médium: | Livre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Malakoff :
Dunod
2026.
Paris : Cyberlibris |
| Témata: | |
| On-line přístup: | Accès Université Orléans et IFPM |
| Poznámka: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/300pix/9782100897896.jpg Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Subjectivités et environnements numériques, écrans, réseaux sociaux, jeux vidéo, intelligences artificielles, sous la direction de Johann Jung et Guillaume Gillet, 2026, Malakoff, Dunod, 1 volume (296 pages), Univers psy, 978-2-10-088216-8 |

