L'urbanisme, l'architecture et le jeu
Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d études parapublics s intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l équipement mais aussi par l...
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| Những tác giả chính: | , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , |
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| Tác giả khác: | , |
| Định dạng: | Livre numérique |
| Ngôn ngữ: | Français |
| Được phát hành: |
Villeneuve d'Ascq :
Presses universitaires du Septentrion
2020.
Marseille : OpenEdition |
| Loạt: | Architecture et urbanisme
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| Những chủ đề: | |
| Truy cập trực tuyến: | https://books.openedition.org/septentrion/91778 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Chú thích: |
Contributeurs : Jennifer Buyck, Mylène Chambon, Fanny Delaunay, Arnaud Dercelles, Xavier Dousson, Mathieu Fernandez, Hervé Flanquart, Sophie Gaujal, Eva Haëntjens, David Malaud, Pierre Pech, Inès Ramirez-Cobo, Ignacio Requena-Ruiz, Laurent Simon, Nathalie Simonnot, Daniel Siret, Hovig Ter Minassian, David-Sean Thomas, Nicolas Tixier, Elsa Vivant OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • L'urbanisme, l'architecture et le jeu, Maryvonne Prévot, Eric Monin, Nicolas Douay (dir.), 2020, Villeneuve d'Ascq, Presses Universitaires du Septentrion, 1 vol. (258 p.), Architecture et urbanisme, 978-2-7574-2946-4 |
| Tóm tắt: | Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d études parapublics s intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre la boîte noire de la production urbaine. Dans une première partie, l enfance, et plus globalement les différentes phases d apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l aboutissement d une vie passée à tester les ressources d une vision du monde appliquée à l architecture ou comme l expression d une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d études, qu en matière de transition environnementale et participation. |
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| Mô tả sách: | Contributeurs : Jennifer Buyck, Mylène Chambon, Fanny Delaunay, Arnaud Dercelles, Xavier Dousson, Mathieu Fernandez, Hervé Flanquart, Sophie Gaujal, Eva Haëntjens, David Malaud, Pierre Pech, Inès Ramirez-Cobo, Ignacio Requena-Ruiz, Laurent Simon, Nathalie Simonnot, Daniel Siret, Hovig Ter Minassian, David-Sean Thomas, Nicolas Tixier, Elsa Vivant OpenEdition Books (freemium) |
| Thư mục: | Bibliogr. p. 239-256 |
| số ISBN: | 9782757430064 |
| Truy cập: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition Accès libre |

