CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua : get to grips with the essential tools for developing games with the awesome and powerful CryENGINE

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Lundgren, Filip, Pearce-Authers, Ruan (Tác giả)
Định dạng: Livre numérique
Ngôn ngữ:Anglais
Được phát hành: Birmingham, UK : Packt Publishing 2013.
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:Accès Université Orléans et IFPM
Accès INSA CVL
Chú thích: Titre provenant de la page de titre du document numérique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 276 p.
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua, Get to grips with the essential tools for developing games with the awesome and powerful CryENGINE, Filip Lundgren, Ruan Pearce-Authers, 2013, Birmingham, UK, Packt Publishing, 1 vol. (X-253 p.), Community experience distilled, 978-1-84969-590-9
LEADER 01914nam a22002777a 4500
001 1423037
008 180622s2013 xxg ||| |||| 00| 0 eng d
009 PPN227984285
020 |a 9781849695916 
041 0 |a eng 
100 1 |a Lundgren, Filip. 
245 1 0 |a CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua :  |b get to grips with the essential tools for developing games with the awesome and powerful CryENGINE   |c Filip Lundgren, Ruan Pearce-Authers. 
256 |a Données textuelles 
260 |a Birmingham, UK :  |b Packt Publishing,  |c 2013. 
500 |a Titre provenant de la page de titre du document numérique 
500 |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 276 p. 
500 |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur 
500 |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
538 |a Configuration requise : navigateur internet 
650 |a C plus-plus (langage de programmation) 
700 1 |a Pearce-Authers, Ruan.  |4 aut 
776 0 |0 178644412  |t CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua  |o Get to grips with the essential tools for developing games with the awesome and powerful CryENGINE  |f Filip Lundgren, Ruan Pearce-Authers  |d 2013  |c Birmingham, UK  |n Packt Publishing  |p 1 vol. (X-253 p.)  |s Community experience distilled  |z 978-1-84969-590-9 
856 4 |5 452349901:68653686X  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88849910  |z Accès Université Orléans et IFPM 
856 4 |5 452349901:686590511  |u https://ezproxy.insa-cvl.fr/login?qurl=https://univ.scholarvox.com/book/88849910  |z Accès INSA CVL 
997 |0 1423037  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/  |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/