CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua : get to grips with the essential tools for developing games with the awesome and powerful CryENGINE
Guardado en:
| Autores principales: | , |
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| Formato: | Livre numérique |
| Lenguaje: | Anglais |
| Publicado: |
Birmingham, UK :
Packt Publishing
2013.
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Accès Université Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Nota: |
Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 276 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • CryENGINE game programming with C++, C#, and Lua, Get to grips with the essential tools for developing games with the awesome and powerful CryENGINE, Filip Lundgren, Ruan Pearce-Authers, 2013, Birmingham, UK, Packt Publishing, 1 vol. (X-253 p.), Community experience distilled, 978-1-84969-590-9 |
| Notas: | Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 276 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
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| Formato: | Configuration requise : navigateur internet |
| ISBN: | 9781849695916 |
| Acceso: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition |

