Building a 3D game with LibGDX
保存先:
| 第一著者: | Giuseppe, Sebastian Di |
|---|---|
| フォーマット: | Livre numérique |
| 言語: | Anglais |
| 出版事項: |
Birmingham :
Packt Publishing
2016.
|
| オンライン・アクセス: | Accès Université Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| 注記: |
Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 227 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Building a 3D Game with LibGDX, Sebastian Di Giuseppe, Birmingham, Packt Publishing, 2016, 1 vol. (227 p.), 978-1-78528-841-8 |
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