Building a 3D game with LibGDX

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Giuseppe, Sebastian Di
Format: Livre numérique
Idioma:Anglais
Publicat: Birmingham : Packt Publishing 2016.
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Nota: Titre provenant de la page de titre du document numérique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 227 p.
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
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Edition sous un autre format:• Building a 3D Game with LibGDX, Sebastian Di Giuseppe, Birmingham, Packt Publishing, 2016, 1 vol. (227 p.), 978-1-78528-841-8

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