Building a 3D game with LibGDX
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre numérique |
| Idioma: | Anglais |
| Publicat: |
Birmingham :
Packt Publishing
2016.
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| Accés en línia: | Accès Université Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Nota: |
Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 227 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Building a 3D Game with LibGDX, Sebastian Di Giuseppe, Birmingham, Packt Publishing, 2016, 1 vol. (227 p.), 978-1-78528-841-8 |

