Building a 3D game with LibGDX
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Livre numérique |
| Lenguaje: | Anglais |
| Publicado: |
Birmingham :
Packt Publishing
2016.
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| Acceso en línea: | Accès Université Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Nota: |
Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 227 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Building a 3D Game with LibGDX, Sebastian Di Giuseppe, Birmingham, Packt Publishing, 2016, 1 vol. (227 p.), 978-1-78528-841-8 |
| Notas: | Titre provenant de la page de titre du document numérique La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 227 p. Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
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| Formato: | Configuration requise : navigateur internet |
| ISBN: | 9781785280290 |
| Acceso: | L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition |

