Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, c...

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Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Fuchs, Philippe, 1950-
Další autoři: Guitton, Pascal, 1959-...., informaticien (Autor úvodu atd.)
Médium: Livre numérique
Jazyk:Français
Vydáno: Paris : Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication 2023.
Paris : Cyberlibris
Témata:
On-line přístup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès INSA CVL
Poznámka: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356713964.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur
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Edition sous un autre format:• Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs, 2016, Paris, Presses des Mines - Transvalor, Imprimerie Trèfle communication, 1 vol. (243 p.), Collection Mathématiques et informatique, 978-2-35671-396-4
Obsah:
  • Partie I
  • Partie II
  • Chapitre 1. Concepts de base en réalité virtuelle
  • Chapitre 2. Quelques notions sur les sens humains
  • Chapitre 3. Les interfaces visuelles
  • Chapitre 4. Etude fonctionnelle des visiocasques
  • Chapitre 5. Les interfaces associées au visiocasque
  • Chapitre 6. Caractéristiques techniques des visiocasques
  • Chapitre 7. Confort et santé
  • Chapitre 8. Conseils pour l'usage d'un visiocasque
  • Chapitre 9. Expérimentation en sciences du comportement
  • Chapitre 10. Usages industriels des visiocasques
  • Chapitre 11. L'usage des visiocasques pour les arts numériques
  • Chapitre 12. Prise de vues 360 pour visiocasque