Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
Après un quart de siècle de recherche et de développement réservé aux professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand public avec des applications utilisant les casques immersifs : les visiocasques. Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, c...
Zapisane w:
| 1. autor: | Fuchs, Philippe, 1950- |
|---|---|
| Kolejni autorzy: | Guitton, Pascal, 1959-...., informaticien (Autor wstępu, przedmowy itd.) |
| Format: | Livre numérique |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Paris :
Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication
2023.
Paris : Cyberlibris |
| Hasła przedmiotowe: | |
| Dostęp online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès INSA CVL |
| Komentarz: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356713964.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur Cyberlibris (ScholarVox) corpus Sciences de l'ingénieur |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo, Philippe Fuchs, 2016, Paris, Presses des Mines - Transvalor, Imprimerie Trèfle communication, 1 vol. (243 p.), Collection Mathématiques et informatique, 978-2-35671-396-4 |
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Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
(Livre papier)
Fuchs, Philippe, 1950-
Presses des Mines - Transvalor : Imprimerie Trèfle communication, 2016 -
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Fuchs, Philippe, 1950-, i wsp.
Presses de l'Ecole des Mines, 2001 -
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, 2017 -
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Mines Paristech : PSL, 2023 -
Théorie de la réalité virtuelle : les véritables usages
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Mines Paristech : PSL, 2018

