Vidéo 3D : capture, traitement et diffusion

Les médias 3D relief, leur capture, leur retransmission en relief, possiblement en direct, sont aujourd'hui disponibles et portent l'évolution attendue pour la télévision et l'Internet. Ces technologies ( télévision 3D , free viewpoint TV ou Vidéo 3D ), impactent toute la chaîne audio...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Remion, Yannick
Daljnji autori: Lucas, Laurent, 1968-...., professeur en informatique (Voditelj izdanja), Loscos, Céline, 19..-...., auteure en informatique (Voditelj izdanja)
Format: Livre numérique
Jezik:Français
Izdano: Paris : Hermès Science publ : Lavoisier 2013.
Teme:
Online pristup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Bilješka: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782746295452.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Vidéo 3D, capture, traitement et diffusion, sous la direction de Laurent Lucas, Céline Loscos, Yannick Remion, Paris, Hermès Science publ., Lavoisier, 2013, 1 vol. (445 p.), IC2, 978-2-7462-4545-7
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504 |a Bibliogr. en fin de chapitres. Index 
505 0 |a PREMIÈRE PARTIE. ACQUISITION 3D DE SCÈNES -- DEUXIÈME PARTIE. DESCRIPTION/RECONSTRUCTION DE SCÈNES 3D -- TROISIÈME PARTIE. NORMES ET COMPRESSION DE VIDÉO 3D -- QUATRIÈME PARTIE. RENDU ET AFFICHAGE 3D -- CINQUIÈME PARTIE. MISE EN OEUVRE ET OUVERTURES -- Introduction générale Laurent LUCAS, Céline LOSCOS et Yannick REMION -- Chapitre 1. Fondements Laurent LUCAS, Yannick REMION, Céline LOSCOS -- Chapitre 2. Caméras numériques : définitions et principes Min H. KIM, Nicolas HAUTIÈRE, Céline LOSCOS -- Chapitre 3. Systèmes d'acquisition multivues Frédéric DEVERNAY, Yves PUPULIN, Yannick REMION -- Chapitre 4. Géométries de capture et restitution en TV3D Jessica PRÉVOTEAU, Laurent LUCAS, Yannick REMION -- Chapitre 5. Calibration et rectification Vincent NOZICK, Jean-Baptiste THOMAS -- Chapitre 6. Détection de points caractéristiques Michel DESVIGNES, Lara YOUNES, Barbara ROMANIUK -- Chapitre 7. Stéréocorrélation, profondeur et disparité Stéphanie PRÉVOST, Cédric NIQUIN, Sylvie CHAMBON, Guillaume GALES -- Chapitre 8. Reconstruction et structuration 3D de scènes Ludovic BLACHE, Muhannad ISMAEL, Philippe SOUCHET -- Chapitre 9. Synthèse de vue intermédiaire Luce MORIN, Olivier LE MEUR, Christine GUILLEMOT, Vincent JANTET AUTIER -- Chapitre 10. Codage vidéo multivues Benjamin BATTIN, Philippe VAUTROT, Marco CAGNAZZO -- Chapitre 11. Compression de maillages 3D Florent DUPONT, Guillaume LAVOUÉ, Marc ANTONINI -- Chapitre 12. Méthodes de codage de vidéos de profondeur Elie Gabriel MORA, Joël JUNG, Béatrice PESQUET-POPESCU GNAZZO -- Chapitre 13. Tatouage stéréoscopique Mihai MITREA, Afef CHAMMEM, Françoise PRÊTEUX -- Chapitre 14. TV HD 3D et autostéréoscopie Venceslas BIRI et Laurent LUCAS -- Chapitre 15. Réalité augmentée et/ou mixte. Gilles SIMON, Marie-Odile BERGER -- Chapitre 16. Confort et fatigue visuels en stéréoscopie Matthieu URVOY, Marcus BARKOWSKY, Jing LI, Patrick LE CALLET -- Chapitre 17. Conversion 2D-3D David GROGNA, Antoine LEJEUNE, Benoît MICHEL -- Chapitre 18. Reconnaissance et indexation 3D Jean-Philippe VANDEBORRE, Hedi TABIA, Mohamed DAOUDI -- Chapitre 19. Acquisition et restitution 3D HDR Jennifer BONNARD, Gilles VALETTE, Céline LOSCOS -- Chapitre 20. Visualisation 3D relief du vivant Aassif BENASSAROU, Sylvia PIOTIN,Manuel DAUCHEZ NASSIOU -- Chapitre 21. Reconstruction 3D de scènes sportives Sébastien MAVROMATIS, Jean SEQUEIRA -- Chapitre 22. Expériences de direct en 3D stéréoscopique David GROGNA, Jacques VERLY 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a Les médias 3D relief, leur capture, leur retransmission en relief, possiblement en direct, sont aujourd'hui disponibles et portent l'évolution attendue pour la télévision et l'Internet. Ces technologies ( télévision 3D , free viewpoint TV ou Vidéo 3D ), impactent toute la chaîne audiovisuelle : les techniques d'acquisition relief sont plus variées · les scènes sont représentées par des structures numériques plus ou moins informatives : vidéos multi-vues sans/avec profondeur, modèles 3D, la reconstruction extrait lesdites représentations des vidéos multi-vues, leur compression facilite la diffusion des médias, l'affichage (auto-)stéréoscopique, avec/sans adaptation/enrichissement et/ou synthèse de vues intermédiaires, permet l'expérience visuelle immersive ciblée. La vidéo 3D recouvre donc de multiples facettes. Visant à donner aux étudiants une vision d'ensemble du sujet et aux chercheurs un texte de référence actuel aussi complet que possible, cet ouvrage en présente les principaux développements relevant de domaines variés : mathématiques appliquées, vision par ordinateur, informatique graphique, réalité virtuelle, psychophysique et physiologie de la vision humaine 
650 |a Traitement d'images  |x Techniques numériques 
650 |a Télévision en relief 
650 |a Imagerie tridimensionnelle 
650 |a Vidéo numérique  |x Normes 
650 |a Compression vidéo  |x Normes 
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856 4 |5 452349901:859782034  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88967260  |z Accès Université d'Orléans et IFPM 
997 |0 1335969  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/