Le Moyen Âge en jeu
À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd hui encore, notre rapport à l époque médiévale reste intimement lié à l esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy...
Shranjeno v:
| Auteurs principaux: | , , |
|---|---|
| Drugi avtorji: | |
| Format: | Livre numérique |
| Jezik: | Français |
| Izdano: |
Pessac :
Presses Universitaires de Bordeaux
2021.
Marseille : OpenEdition |
| Serija: | Eidôlon
86 |
| Teme: | |
| Online dostop: | https://books.openedition.org/pub/32953 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Sporočilo: |
OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Le Moyen Âge en jeu, études réunies et présentées par Séverine Abiker, Anne Besson, Florence Plet-Nicolas, Pessac, Presses universitaires de Bordeaux, 2009, 1 volume (401 p.), Eidôlon, 978-2-903440-86-2 |
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| 100 | 1 | |a Abiker, Séverine, |d 1973- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Le Moyen Âge en jeu |c Sous la dir. de Séverine Abiker,Anne Besson,Florence Plet-Nicolas. |
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| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 506 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
| 506 | |a Accès libre | ||
| 506 | |a OpenEdition Books License. https://www.openedition.org/12554 | ||
| 520 | |a À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd hui encore, notre rapport à l époque médiévale reste intimement lié à l esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l érudition rencontre l imagination, la re-création d un Moyen Âge récréatif tient-elle d un plaisir puéril ou d une démarche esthé tique, d une fascination nostalgique ou d une démocrati sation des savoirs historiques ? Pour mieux comprendre l inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires | ||
| 650 | |a Spectacles et divertissements |y Moyen âge | ||
| 650 | |a Littérature |x Influence médiévale | ||
| 650 | |a Cinéma |x Influence médiévale | ||
| 650 | |a Jeux |x Influence médiévale | ||
| 650 | |a Actes de congrès | ||
| 700 | 1 | |a Besson, Anne, |d 1975-...., |c professeure de littérature. |4 pbd | |
| 700 | 1 | |a Plet, Florence, |d 1966- |4 pbd |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Bartholeyns, Gil, |d 1975- |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Abiker, Séverine, |d 1973- |4 aui | |
| 700 | 1 | |a Plet, Florence, |d 1966- |4 aui | |
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