Le Moyen Âge en jeu

À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd hui encore, notre rapport à l époque médiévale reste intimement lié à l esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy...

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Bibliografske podrobnosti
Auteurs principaux: Abiker, Séverine, 1973- (Auteur de l'introduction, etc.), Plet, Florence, 1966- (Directeur de la publication, Auteur de l'introduction, etc.), Bartholeyns, Gil, 1975- (Auteur)
Drugi avtorji: Besson, Anne, 1975-...., professeure de littérature (Directeur de la publication)
Format: Livre numérique
Jezik:Français
Izdano: Pessac : Presses Universitaires de Bordeaux 2021.
Marseille : OpenEdition
Serija:Eidôlon 86
Teme:
Online dostop:https://books.openedition.org/pub/32953
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Sporočilo: OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Le Moyen Âge en jeu, études réunies et présentées par Séverine Abiker, Anne Besson, Florence Plet-Nicolas, Pessac, Presses universitaires de Bordeaux, 2009, 1 volume (401 p.), Eidôlon, 978-2-903440-86-2
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506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
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506 |a OpenEdition Books License. https://www.openedition.org/12554 
520 |a À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd hui encore, notre rapport à l époque médiévale reste intimement lié à l esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l érudition rencontre l imagination, la re-création d un Moyen Âge récréatif tient-elle d un plaisir puéril ou d une démarche esthé tique, d une fascination nostalgique ou d une démocrati sation des savoirs historiques ? Pour mieux comprendre l inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires 
650 |a Spectacles et divertissements  |y Moyen âge 
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