Le Moyen Âge en jeu

À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd hui encore, notre rapport à l époque médiévale reste intimement lié à l esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Abiker, Séverine, 1973- (VerfasserIn eines Geleitwortes), Plet, Florence, 1966- (Verlagsleitung, VerfasserIn eines Geleitwortes), Bartholeyns, Gil, 1975- (VerfasserIn)
Weitere Verfasser: Besson, Anne, 1975-...., professeure de littérature (Verlagsleitung)
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Pessac : Presses Universitaires de Bordeaux 2021.
Marseille : OpenEdition
Schriftenreihe:Eidôlon 86
Schlagworte:
Online Zugang:https://books.openedition.org/pub/32953
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Anmerkung: OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Le Moyen Âge en jeu, études réunies et présentées par Séverine Abiker, Anne Besson, Florence Plet-Nicolas, Pessac, Presses universitaires de Bordeaux, 2009, 1 volume (401 p.), Eidôlon, 978-2-903440-86-2
Beschreibung
Zusammenfassung:À la fin du Moyen Âge, la noblesse jouait déjà à imiter les chevaliers de la Table Ronde. Aujourd hui encore, notre rapport à l époque médiévale reste intimement lié à l esprit du jeu, des déguisements enfantins aux jeux vidéo, du spectacle vivant aux grands et petits écrans, des univers de Fantasy et autres jeux littéraires aux reconstitutions historiques. Quand l érudition rencontre l imagination, la re-création d un Moyen Âge récréatif tient-elle d un plaisir puéril ou d une démarche esthé tique, d une fascination nostalgique ou d une démocrati sation des savoirs historiques ? Pour mieux comprendre l inflation considérable des jeux médiévalisants du XIXe au XXIe siècle, ce volume réunit les travaux de chercheurs en sciences humaines et de praticiens, professionnels de la conservation ou de la médiation du patrimoine, scénaristes, musiciens... et joueurs à l occasion. Cette perspective interdisciplinaire offre des rapprochements féconds sur des sujets encore peu abordés : pratiques proprement ludiques, mais aussi arts du spectacle et fictions populaires
Beschreibung:OpenEdition Books (freemium)
ISBN:9791030008166
Zugangseinschränkungen:L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition
L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition
Accès libre
OpenEdition Books License. https://www.openedition.org/12554