L'esprit ludique du capitalisme

Et si le capitalisme s effondrait non pas sous le poids des inégalités ou de la crise climatique, mais faute de progression ? Autrement dit, si sa véritable fragilité résidait non dans un excès, mais dans un défaut de croissance ? C est ce qu affirme cet essai en proposant une hypothèse originale :...

Szczegółowa specyfikacja

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Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Dagorret, Guillaume, 19..-, Vésinne-Larüe, Thibault de, 19..- (Autor)
Format: Livre papier
Język:Français
Wydane: Paris : Flammarion DL 2025.
Seria:Climats
Hasła przedmiotowe:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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260 |a Paris :  |b Flammarion,  |c DL 2025. 
300 |a 1 volume (209 pages) :  |b graphiques ;  |c 21 cm. 
490 0 |a Climats 
504 |a Bibliographie pages 205-[208]. Notes bibliographiques pages 185-[203] 
505 0 |a P. 9 -- Introduction -- I. La formule du jeu -- P. 19 -- Chapitre premier. "Die and Retry" : les raisons d'un succès -- P. 27 -- Chapitre 2. Le sens du jeu -- P. 37 -- Chapitre 3. Gaming disorder -- P. 47 -- Chapitre 4. Extension du domaine du jeu -- II. Le jeu de l'échange -- P. 63 -- Chapitre 5. Échanger pour s'enrichir -- P. 75 -- Chapitre 6. La pensée économique à l'épreuve du jeu -- P. 85 -- Chapitre 7. L'ambivalence du capitalisme -- III. Fin de partie -- P. 95 -- Chapitre 8. La mort des jeux -- P. 109 -- Chapitre 9. La stagnation séculaire -- P. 121 -- Chapitre 10. Le rock ou le rap : contester ou progresser -- P. 131 -- Chapitre 11. Qui contrôle le capitalisme ? -- IV. Jeux demain, jeux de vilain ? -- P. 139 -- Chapitre 12. Premier scénario : "capitalism reboot" -- P. 149 -- Chapitre 13. Deuxième scénario : la renaissance d'anciens jeux -- P. 161 -- Chapitre 14. Troisième scénario : l'apparition de nouveaux jeux -- P. 171 -- Chapitre 15. Ce que le futur ne sera pas -- P. 177 -- Conclusion -- P. 185 -- Notes -- P. 205 -- Bibliographie 
520 |a Et si le capitalisme s effondrait non pas sous le poids des inégalités ou de la crise climatique, mais faute de progression ? Autrement dit, si sa véritable fragilité résidait non dans un excès, mais dans un défaut de croissance ? C est ce qu affirme cet essai en proposant une hypothèse originale : le capitalisme s organise comme un jeu vidéo réussi. Il repose sur un Core gameplay, l échange, et un Meta gameplay, l enrichissement. Ces deux composantes produisent une expérience immersive, structurée autour d une courbe de progression. Dans la logique du jeu, le principal risque n est pas qu il devienne addictif mais qu il lasse ses joueurs jusqu à finir par les perdre. Le sentiment de progression individuelle et collective disparaît, comme c est le cas aujourd hui dans les économies avancées. Veut-on encore jouer lorsque le jeu ne permet plus de progresser ? S appuyant sur les enseignements de l industrie du jeu vidéo et sur ceux des théories économiques, Guillaume Dagorret et Thibault de Vésinne-Larüe soulèvent une question audacieuse : si le capitalisme ne permet plus de progresser, peut-il être supplanté par d autres jeux, et quels seront-ils ? 
650 |a Capitalisme 
650 |a Économie de marché 
700 1 |a Vésinne-Larüe, Thibault de,  |d 19..-  |4 aut 
997 |0 1301140  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/  |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 330.122 DAG