L'esprit ludique du capitalisme
Et si le capitalisme s effondrait non pas sous le poids des inégalités ou de la crise climatique, mais faute de progression ? Autrement dit, si sa véritable fragilité résidait non dans un excès, mais dans un défaut de croissance ? C est ce qu affirme cet essai en proposant une hypothèse originale :...
Zapisane w:
| Główni autorzy: | , |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Paris :
Flammarion
DL 2025.
|
| Seria: | Climats
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
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| 020 | |a 9782080461841 (broché) : |c 21 EUR | ||
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| 082 | |a 330.122 | ||
| 100 | 1 | |a Dagorret, Guillaume, |d 19..- | |
| 245 | 1 | 0 | |a L'esprit ludique du capitalisme |c Guillaume Dagorret, Thibault de Vésinne-Larüe. |
| 260 | |a Paris : |b Flammarion, |c DL 2025. | ||
| 300 | |a 1 volume (209 pages) : |b graphiques ; |c 21 cm. | ||
| 490 | 0 | |a Climats | |
| 504 | |a Bibliographie pages 205-[208]. Notes bibliographiques pages 185-[203] | ||
| 505 | 0 | |a P. 9 -- Introduction -- I. La formule du jeu -- P. 19 -- Chapitre premier. "Die and Retry" : les raisons d'un succès -- P. 27 -- Chapitre 2. Le sens du jeu -- P. 37 -- Chapitre 3. Gaming disorder -- P. 47 -- Chapitre 4. Extension du domaine du jeu -- II. Le jeu de l'échange -- P. 63 -- Chapitre 5. Échanger pour s'enrichir -- P. 75 -- Chapitre 6. La pensée économique à l'épreuve du jeu -- P. 85 -- Chapitre 7. L'ambivalence du capitalisme -- III. Fin de partie -- P. 95 -- Chapitre 8. La mort des jeux -- P. 109 -- Chapitre 9. La stagnation séculaire -- P. 121 -- Chapitre 10. Le rock ou le rap : contester ou progresser -- P. 131 -- Chapitre 11. Qui contrôle le capitalisme ? -- IV. Jeux demain, jeux de vilain ? -- P. 139 -- Chapitre 12. Premier scénario : "capitalism reboot" -- P. 149 -- Chapitre 13. Deuxième scénario : la renaissance d'anciens jeux -- P. 161 -- Chapitre 14. Troisième scénario : l'apparition de nouveaux jeux -- P. 171 -- Chapitre 15. Ce que le futur ne sera pas -- P. 177 -- Conclusion -- P. 185 -- Notes -- P. 205 -- Bibliographie | |
| 520 | |a Et si le capitalisme s effondrait non pas sous le poids des inégalités ou de la crise climatique, mais faute de progression ? Autrement dit, si sa véritable fragilité résidait non dans un excès, mais dans un défaut de croissance ? C est ce qu affirme cet essai en proposant une hypothèse originale : le capitalisme s organise comme un jeu vidéo réussi. Il repose sur un Core gameplay, l échange, et un Meta gameplay, l enrichissement. Ces deux composantes produisent une expérience immersive, structurée autour d une courbe de progression. Dans la logique du jeu, le principal risque n est pas qu il devienne addictif mais qu il lasse ses joueurs jusqu à finir par les perdre. Le sentiment de progression individuelle et collective disparaît, comme c est le cas aujourd hui dans les économies avancées. Veut-on encore jouer lorsque le jeu ne permet plus de progresser ? S appuyant sur les enseignements de l industrie du jeu vidéo et sur ceux des théories économiques, Guillaume Dagorret et Thibault de Vésinne-Larüe soulèvent une question audacieuse : si le capitalisme ne permet plus de progresser, peut-il être supplanté par d autres jeux, et quels seront-ils ? | ||
| 650 | |a Capitalisme | ||
| 650 | |a Économie de marché | ||
| 700 | 1 | |a Vésinne-Larüe, Thibault de, |d 19..- |4 aut | |
| 997 | |0 1301140 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/ |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 330.122 DAG | ||

