L'esprit ludique du capitalisme
Et si le capitalisme s effondrait non pas sous le poids des inégalités ou de la crise climatique, mais faute de progression ? Autrement dit, si sa véritable fragilité résidait non dans un excès, mais dans un défaut de croissance ? C est ce qu affirme cet essai en proposant une hypothèse originale :...
Zapisane w:
| Główni autorzy: | , |
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| Format: | Livre papier |
| Język: | Français |
| Wydane: |
Paris :
Flammarion
DL 2025.
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| Seria: | Climats
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Streszczenie: | Et si le capitalisme s effondrait non pas sous le poids des inégalités ou de la crise climatique, mais faute de progression ? Autrement dit, si sa véritable fragilité résidait non dans un excès, mais dans un défaut de croissance ? C est ce qu affirme cet essai en proposant une hypothèse originale : le capitalisme s organise comme un jeu vidéo réussi. Il repose sur un Core gameplay, l échange, et un Meta gameplay, l enrichissement. Ces deux composantes produisent une expérience immersive, structurée autour d une courbe de progression. Dans la logique du jeu, le principal risque n est pas qu il devienne addictif mais qu il lasse ses joueurs jusqu à finir par les perdre. Le sentiment de progression individuelle et collective disparaît, comme c est le cas aujourd hui dans les économies avancées. Veut-on encore jouer lorsque le jeu ne permet plus de progresser ? S appuyant sur les enseignements de l industrie du jeu vidéo et sur ceux des théories économiques, Guillaume Dagorret et Thibault de Vésinne-Larüe soulèvent une question audacieuse : si le capitalisme ne permet plus de progresser, peut-il être supplanté par d autres jeux, et quels seront-ils ? |
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| Opis fizyczny: | 1 volume (209 pages) : graphiques ; 21 cm. |
| Bibliografia: | Bibliographie pages 205-[208]. Notes bibliographiques pages 185-[203] |
| ISBN: | 9782080461841 (broché) : |

