Allegro 5 : Programmation de jeux en C ou C++

Ce livre sur Allegro 5 s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes parties : la première se présente plutôt comme un référentiel (en français bien sûr) et la second...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Drouillon, Frédéric, 1959-
Formato: Livre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Saint-Herblain : Éditions ENI 2015.
Colección:Expert IT
Materias:
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans
Nota: Titre provenant de l'écran d'accueil
La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 556 p.
ENI (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Allegro 5, programmation de jeux en C ou C++, [Frédéric Drouillon], 2015, St Herblain, Éditions ENI, 1 vol. (556 p.), Expert IT, 978-2-7460-9386-7
LEADER 03728nam a22002777a 4500
001 1298489
008 150908s2015 xxg ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN18815678X
020 |a 9782746095342 
041 0 |a fre 
100 1 |a Drouillon, Frédéric,  |d 1959- 
245 1 0 |a Allegro 5 :  |b Programmation de jeux en C ou C++   |c Frédéric Drouillon. 
256 |a Données textuelles et illustrations sur pages HTML 
260 |a Saint-Herblain :  |b Éditions ENI,  |c 2015. 
490 0 |a Expert IT 
500 |a Titre provenant de l'écran d'accueil 
500 |a La pagination de l'édition imprimée correspondante est : 556 p. 
500 |a ENI (ebooks) 
506 |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition 
520 |a Ce livre sur Allegro 5 s'adresse à tout développeur C ou C++ désireux d'allier la maîtrise du code et la créativité que nécessite la programmation de jeux vidéos. Il se partage en deux grandes parties : la première se présente plutôt comme un référentiel (en français bien sûr) et la seconde est une invitation à la programmation de jeux en 2D. Tout au long du livre, l'auteur invite le lecteur à utiliser Allegro 5 afin d'entrer dans sa logique de création et ainsi d'en exploiter tout le potentiel. Dans la première partie sont traités : le fenêtrage et le plein écran, la couleur, le dessin, les images et les événements (clavier, souris, minuteur, joystick). Dans la seconde partie (plus créative) l'auteur propose un début d'étude en vie artificielle basée sur des fourmis, un squelette de jeu d'action, la gestion d'une animation, la création de décors, les interactions de personnages entre eux et sur un décor. Pour fournir un livre bien plus approfondi qu'une simple prise en main, pour une même situation l'auteur envisage les différentes options possibles et propose parfois un détour pour comprendre comment certaines fonctionnalités de la bibliothèque sont élaborées et programmées. C'est un véritable cheminement exploratoire qui est proposé au lecteur pour partir à la découverte technique de la bibliothèque. La bibliothèque accepte les systèmes Linux, Raspberry Pi compris, Windows, MacOsX, iOS (iPhone et iPad) et une adaptation pour Android est en cours d'élaboration. Les nombreux exemples de code du livre ont été travaillés et testés avec Visual Studio et Code::Blocks sous Windows 7, 8, 8.1. D'ailleurs, tous les programmes du livre sont téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr. Pour chaque chapitre l'auteur propose une solution Visual Studio. Celle-ci comprend autant de projets que de programmes dans le chapitre et pour chaque projet le lecteur dispose du code source avec les ressources nécessaires (images, polices etc.). Les chapitres du livre : Introduction - Installation - Démarrage - Texte, polices, couleurs, dessin - Images - événements - Joystick - Croquis de fourmis - Modèle de jeu simple - Animation, sprites - Décor, monde - Personnages dans un décor - Collisions entre personnages 
650 |a Jeux vidéo  |x Programmation 
650 |a C (langage de programmation) 
650 |a C plus-plus (langage de programmation) 
776 0 |0 184927412  |t Allegro 5  |o programmation de jeux en C ou C++  |f [Frédéric Drouillon]  |d 2015  |c St Herblain  |n Éditions ENI  |p 1 vol. (556 p.)  |s Expert IT  |z 978-2-7460-9386-7 
856 4 |5 452349901:847817776  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://www.eni-training.com/cs/univ-orleans/?library_guid=c9557853-7b1d-46eb-9c2c-b3278c680ba3  |z Accès Université d'Orléans 
997 |0 1298489  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/ENI (ebooks)/