Bande dessinée et jeu vidéo : métamorphoses médiatiques
Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques...
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Livre papier |
| Language: | Français |
| Published: |
Montrouge :
PLG
DL 2024.
|
| Series: | Mémoire vive
47 |
| Subjects: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 02039nam a22002177a 4500 | ||
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| 008 | 250214s2024 xxg ||| |||| 00| 0 fre d | ||
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| 020 | |a 9782917837573 (br.) : |c 18 EUR | ||
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| 041 | 0 | |a fre | |
| 100 | 1 | |a Tomblaine, Philippe, |d 1975- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Bande dessinée et jeu vidéo : |b métamorphoses médiatiques |c Philippe Tomblaine. |
| 260 | |a Montrouge : |b PLG, |c DL 2024. | ||
| 300 | |a 1 volume (227 pages) : |b illustration en noir et en couleur ; |c 24 cm. | ||
| 490 | 0 | |a Mémoire vive |v 47 | |
| 504 | |a Bibliographie pages 215-217. Glossaire. Index | ||
| 520 | |a Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien : quelle fut au juste la première BD adaptée en jeu vidéo ? Comment la matière papier originelle, en deux dimensions, s'est-elle muée en une nouvelle matrice virtuelle ? Derrière la transposition "meta" des archétypes héroïques et la redéfinition de la fiction interactive, quelle place accorder au juste à ces métamorphoses vidéoculturelles ? En d'autres mots, et au-delà de méconnaissances ou de préjugés tenaces, l'histoire contemporaine n'a-t-elle pas déjà transformé ces 9e et 10e arts en médias intergénérationnels du XXIe siècle ? De manière inédite, ouvrons une réflexion chronologique autour de ces perspectives narratives et graphiques hybrides... | ||
| 650 | |a Jeux vidéo | ||
| 650 | |a Bandes dessinées | ||
| 997 | |0 1288557 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Orléans/ |c 1/Orléans/BU Lettres, Langues et Sciences humaines/ |z Orléans, BU Lettres, Langues et Sciences humaines, 741.5 TOM | ||

