Bande dessinée et jeu vidéo : métamorphoses médiatiques

Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques...

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Bibliographic Details
Main Author: Tomblaine, Philippe, 1975-
Format: Livre papier
Language:Français
Published: Montrouge : PLG DL 2024.
Series:Mémoire vive 47
Subjects:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
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504 |a Bibliographie pages 215-217. Glossaire. Index 
520 |a Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien : quelle fut au juste la première BD adaptée en jeu vidéo ? Comment la matière papier originelle, en deux dimensions, s'est-elle muée en une nouvelle matrice virtuelle ? Derrière la transposition "meta" des archétypes héroïques et la redéfinition de la fiction interactive, quelle place accorder au juste à ces métamorphoses vidéoculturelles ? En d'autres mots, et au-delà de méconnaissances ou de préjugés tenaces, l'histoire contemporaine n'a-t-elle pas déjà transformé ces 9e et 10e arts en médias intergénérationnels du XXIe siècle ? De manière inédite, ouvrons une réflexion chronologique autour de ces perspectives narratives et graphiques hybrides... 
650 |a Jeux vidéo 
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