Bande dessinée et jeu vidéo : métamorphoses médiatiques
Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques...
保存先:
| 第一著者: | |
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| フォーマット: | Livre papier |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
Montrouge :
PLG
DL 2024.
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| シリーズ: | Mémoire vive
47 |
| 主題: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| 要約: | Apparus à cent ans d'écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir - mangas et nouvelles technologies aidant - les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s'installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien : quelle fut au juste la première BD adaptée en jeu vidéo ? Comment la matière papier originelle, en deux dimensions, s'est-elle muée en une nouvelle matrice virtuelle ? Derrière la transposition "meta" des archétypes héroïques et la redéfinition de la fiction interactive, quelle place accorder au juste à ces métamorphoses vidéoculturelles ? En d'autres mots, et au-delà de méconnaissances ou de préjugés tenaces, l'histoire contemporaine n'a-t-elle pas déjà transformé ces 9e et 10e arts en médias intergénérationnels du XXIe siècle ? De manière inédite, ouvrons une réflexion chronologique autour de ces perspectives narratives et graphiques hybrides... |
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| 物理的記述: | 1 volume (227 pages) : illustration en noir et en couleur ; 24 cm. |
| 書誌: | Bibliographie pages 215-217. Glossaire. Index |
| ISBN: | 9782917837573 (br.) : |

