L'intelligence artificielle en pratique avec Python : recherche, optimisation, apprentissage

Un livre à la fois théorique et pratique. Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus dans l...

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書誌詳細
主要な著者: Bersini, Hugues, 1961-, Hasselmann, Ken, 19..- (著者)
フォーマット: Livre numérique
言語:Français
出版事項: Paris : Éditions Eyrolles 2024.
Paris : Cyberlibris
主題:
オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
注記: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782416016417.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
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Edition sous un autre format:• L'intelligence artificielle en pratique avec Python, recherche, optimisation, apprentissage, Hugues Bersini, Ken Hasselmann, 3e édition, 2024, Paris, Éditions Eyrolles, 1 volume (XI-186 pages), 978-2-416-01641-7
その他の書誌記述
要約:Un livre à la fois théorique et pratique. Cet ouvrage à vocation pédagogique a pour but d'aider les débutants et même les praticiens confirmés de l'intelligence artificielle à mieux faire le tri entre certains mécanismes algorithmiques propres à cette discipline et souvent confondus dans les trois fondamentaux : la recherche , l'optimisation et l'apprentissage . Même si le Web regorge de solutions algorithmiques et de codes clés en main mis à disposition des internautes, ces codes constituent rarement la bonne solution pour faire face à un problème. En effet, il faut souvent prendre du recul, et c'est précisément ce que propose cet ouvrage, pour pouvoir trancher entre les différentes offres algorithmiques (les trois fondamentaux) et choisir qui sera la plus appropriée au cas de figure que l'on rencontre. Onze problèmes très classiques de l'univers algorithmique et de l'IA sont abordés dans la 3e édition de ce livre. Pour chacune, nous allons proposer l'une ou l'autre méthode issue d'un des trois mécanismes fondamentaux (recherche, optimisation ou apprentissage) : le jeu du taquin ; l'algorithme du plus court chemin (celui que l'on trouve dans les GPS) ; le jeu du sudoku ; le jeu de Puissance 4 à deux joueurs ; le jeu du Tetris ; le jeu du Snake ; la séparation des spams et des non-spams ; les règles d'accès au crédit ; les aides au tri de la presse ou des avis clients ; la reconnaissance sur photo de chiens ou de chats ; la génération de texte, caractère par caractère à l'aide d'un petit transformer (Nouveau)
記述事項:Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782416016417.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
書誌:Notes bibliographiques en bas de page. Index
ISBN:9782212682366
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