L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux
"Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création d...
Sábháilte in:
| Príomhchruthaitheoir: | Schell, Jesse |
|---|---|
| Rannpháirtithe: | Maniez, Dominique, 1962- (Aistritheoir), Champane, Antony (Aistritheoir), Hodent, Celia, 1978- (Údar an réamhrá) |
| Formáid: | Livre numérique |
| Teanga: | Français |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
Malakoff :
Dunod
2022.
Paris : Cyberlibris |
| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Nóta: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100841943.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • L'art du game design, se focaliser sur les fondamentaux, Jesse Schell, Nouvelle édition, 2022, Malakoff, Dunod, 1 volume (639 pages), 978-2-10-083242-2 |
Míreanna comhchosúla
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L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux
(Livre papier)
Schell, Jesse
Dunod, 2022 -
Achievement relocked : loss aversion and game design
(Livre numérique)
Engelstein, Geoffrey
MIT Press, 2020 -
Le jeu à son ère numérique : comprendre et analyser les jeux vidéo
(Livre papier)
Genvo, Sébastien, 1979-
L'Harmattan, 2009 -
A play of bodies : how we perceive videogames
(Livre numérique)
Keogh, Brendan
MIT Press, 2018 -
Dans le cerveau du gamer : neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo
(Livre papier)
Hodent, Celia, 1978-
Dunod, 2020

