L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux

"Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création d...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Schell, Jesse
Weitere Verfasser: Maniez, Dominique, 1962- (ÜbersetzerIn), Champane, Antony (ÜbersetzerIn), Hodent, Celia, 1978- (VerfasserIn eines Geleitwortes)
Format: Livre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Malakoff : Dunod 2022.
Paris : Cyberlibris
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Anmerkung: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100841943.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• L'art du game design, se focaliser sur les fondamentaux, Jesse Schell, Nouvelle édition, 2022, Malakoff, Dunod, 1 volume (639 pages), 978-2-10-083242-2
LEADER 02761nam a22003257a 4500
001 1286433
008 240315s2022 xxg ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN27640534X
020 |a 9782100841943 
041 1 |a fre  |h eng 
082 |a 794.8  |z fre 
100 1 |a Schell, Jesse. 
245 1 0 |a L'art du game design :  |b se focaliser sur les fondamentaux   |c Jesse Schell ; préface de Celia Hodent ; traduit de l'anglais par Antony Champane pour la première édition et par Dominique Maniez pour les mises à jour des deuxième et troisième éditions. 
260 |a Malakoff :  |b Dunod. 
260 |a Paris :  |b Cyberlibris,  |c 2022. 
500 |a Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782100841943.jpg 
500 |a Cyberlibris (ScholarVox) corpus Informatique 
504 |a Bibliogr. p. [621]-628. Index 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a "Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L'auteur acréé ce livre comme une carte qui permettra d'explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d'autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l'équipe. Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l'observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l'objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l'architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques 
650 |a Jeux  |x Design 
650 |a Jeux  |x Conception et construction 
650 |a Jeux vidéo  |x Design 
650 |a Concepteurs de jeux vidéo 
700 1 |a Maniez, Dominique,  |d 1962-  |4 trl 
700 1 |a Champane, Antony.  |4 trl 
700 1 |a Hodent, Celia,  |d 1978- .  |4 aui 
776 0 |0 261573322  |t L'art du game design  |o se focaliser sur les fondamentaux  |f Jesse Schell  |e Nouvelle édition  |d 2022  |c Malakoff  |n Dunod  |p 1 volume (639 pages)  |z 978-2-10-083242-2 
856 4 |5 452349901:84562864X  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://univ.scholarvox.com/book/88950217  |z Accès Université d'Orléans et IFPM 
997 |0 1286433  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/