Compte à rebours : Jeu d'apprentissage et de maîtrise des nombres pour le raisonnement mathématique
Un jeu pour maitriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques. Au travers de divers ateliers, il va permettre de développer chez le joueur l'imagination, la rigueur, la précision mais aussi le goût du raisonnement et...
Zapisane w:
| 1. autor: | |
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| Kolejni autorzy: | |
| Format: | Livre papier |
| Wydane: |
Gagny :
Editions pédagogiques du Grand Cerf
2011.
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| Hasła przedmiotowe: | |
| Komentarz: |
Jusqu'à 6 joueurs |
| LEADER | 01721nam a22001937a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 1266675 | ||
| 008 | 120130t xxu||||| |||| 00| 0 ||| d | ||
| 100 | 1 | |a Auger, Carole. | |
| 245 | 1 | 0 | |a Compte à rebours : |b Jeu d'apprentissage et de maîtrise des nombres pour le raisonnement mathématique |c Conception : Carole Auger ; Illustration : Violeta Savic. |
| 260 | |a Gagny : |b Editions pédagogiques du Grand Cerf, |c 2011. | ||
| 300 | |a 1 boîte ; |c 34 x 24 cm. | ||
| 500 | |a Jusqu'à 6 joueurs | ||
| 505 | 1 | |a 1 plateau support de cartes 140 cartes réparties en 5 catégories 6 collecteurs "fusées" 1 dé spécifique 60 jetons 2 feutres à eau | |
| 520 | |a Un jeu pour maitriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques. Au travers de divers ateliers, il va permettre de développer chez le joueur l'imagination, la rigueur, la précision mais aussi le goût du raisonnement et d'acquérir des automatismes. Les objectifas pédagogiques sont : Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000 ; Résoudre des problèmes de dénombrement ; Calculer : addition, soustraction, multiplication ; Restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2 et 5 ; Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples ; Résoudre des problèmes relevant de L'addition, de la soustraction et de La multiplication. | ||
| 521 | |a Cycle 2 | ||
| 650 | |a Jeux mathématiques | ||
| 650 | |a Jeux éducatifs | ||
| 700 | 1 | |a Savic, Violeta. |4 ill | |
| 997 | |0 1266675 |1 Livre papier |a Ressource papier |b INSPE |c 0/Châteauroux/ |c 1/Châteauroux/INSPE CVL/ |z Châteauroux, INSPE CVL, 371.33 AUG | ||