Compte à rebours : Jeu d'apprentissage et de maîtrise des nombres pour le raisonnement mathématique
Un jeu pour maitriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques. Au travers de divers ateliers, il va permettre de développer chez le joueur l'imagination, la rigueur, la précision mais aussi le goût du raisonnement et...
保存先:
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| その他の著者: | |
| フォーマット: | Livre papier |
| 出版事項: |
Gagny :
Editions pédagogiques du Grand Cerf
2011.
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| 主題: | |
| 注記: |
Jusqu'à 6 joueurs |
| 要約: | Un jeu pour maitriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques. Au travers de divers ateliers, il va permettre de développer chez le joueur l'imagination, la rigueur, la précision mais aussi le goût du raisonnement et d'acquérir des automatismes. Les objectifas pédagogiques sont : Écrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000 ; Résoudre des problèmes de dénombrement ; Calculer : addition, soustraction, multiplication ; Restituer et utiliser les tables d'addition et de multiplication par 2 et 5 ; Calculer mentalement en utilisant des additions, des soustractions et des multiplications simples ; Résoudre des problèmes relevant de L'addition, de la soustraction et de La multiplication. |
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| 記述事項: | Jusqu'à 6 joueurs |
| 物理的記述: | 1 boîte ; 34 x 24 cm. |
| Audience: | Cycle 2 |