Gamestorming : jouer pour innover

Les grandes idées n'arrivent pas par hasard ! Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas, aussi surprenant que cela puisse paraître, en usant du gamestorming , le brainstorming par le jeu ? Cet ouvrage rassemble...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Auteurs principaux: Gray, Dave, 1957-, Brown, Sunni, 1977- (Auteur), Macanufo, James, 1978- (Auteur)
Outros autores: Movallali, Mina, 19..- (Traducteur)
Formato: Livre papier
Idioma:Français
Publicado: [Paris] : Diateino DL 2024.
Sujets:
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Table des matières:
  • P. 15
  • Avant-propos
  • P. 19
  • Introduction
  • P. 23
  • 1. Qu'est-ce qu'un jeu ?
  • P. 51
  • 2. Les dix points essentiels du gamestorming
  • P. 77
  • 3. Les principales composantes du gamestorming
  • P. 125
  • 4. Jeux
  • P. 159
  • 5. Jeux d'ouverture
  • P. 267
  • 6. Jeux d'exploration
  • P. 427
  • 7. Jeux de finalisation
  • P. 467
  • 8. Le gamestorming à l'épreuve des faits