Gamestorming : jouer pour innover

Les grandes idées n'arrivent pas par hasard ! Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas, aussi surprenant que cela puisse paraître, en usant du gamestorming , le brainstorming par le jeu ? Cet ouvrage rassemble...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Principais autores: Gray, Dave, 1957-, Brown, Sunni, 1977- (Autor), Macanufo, James, 1978- (Autor)
Outros Autores: Movallali, Mina, 19..- (Tradutor)
Formato: Livre papier
Idioma:Français
Publicado em: [Paris] : Diateino DL 2024.
Assuntos:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
LEADER 02674nam a22003377a 4500
001 1244363
008 240705t20242024xxe ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN279230907
020 |a 9782354567705 (br.) :  |c 12,90 EUR 
024 |a 9782354567705 
041 1 |a fre  |h eng  |b fre  |f fre 
082 |a 658.312 4 
082 |a 658.402 
100 1 |a Gray, Dave,  |d 1957- 
245 1 0 |a Gamestorming :  |b jouer pour innover   |c Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo ; [traduit par Mina Movallali]. 
260 |a [Paris] :  |b Diateino,  |c DL 2024. 
300 |a 1 volume (478 pages) :  |b illustrations, couverture illustrée en couleur ;  |c 18 cm. 
504 |a Notes bibliographiques 
505 0 |a P. 15 -- Avant-propos -- P. 19 -- Introduction -- P. 23 -- 1. Qu'est-ce qu'un jeu ? -- P. 51 -- 2. Les dix points essentiels du gamestorming -- P. 77 -- 3. Les principales composantes du gamestorming -- P. 125 -- 4. Jeux -- P. 159 -- 5. Jeux d'ouverture -- P. 267 -- 6. Jeux d'exploration -- P. 427 -- 7. Jeux de finalisation -- P. 467 -- 8. Le gamestorming à l'épreuve des faits 
520 |a Les grandes idées n'arrivent pas par hasard ! Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas, aussi surprenant que cela puisse paraître, en usant du gamestorming , le brainstorming par le jeu ? Cet ouvrage rassemble plus de 80 jeux testés et approuvés par les plus grands spécialistes. Ils vous aident à stimuler la créativité professionnelle et vous offrent des solutions aux problèmes récurrents rencontrés en entreprise. Ce livre vous permettra de : résoudre des conflits et améliorer la communication entre les salariés à l'aide de jeux en équipe ; trouver des solutions pour résoudre les problèmes identifiés ; améliorer l'échange et la réflexion grâce à des supports visuels ; promouvoir un meilleur ciblage de vos clients à l'aide de jeux de rôles ; permettre à de nouvelles idées et à des stratégies innovantes d'éclore plus rapidement. 
650 |a Créativité dans le travail 
650 |a Groupes de travail 
650 |a Brainstorming 
650 |a Changement organisationnel 
650 |a Communication orale 
650 |a Communication écrite 
700 1 |a Brown, Sunni,  |d 1977-  |4 aut 
700 1 |a Macanufo, James,  |d 1978-  |4 aut 
700 1 |a Movallali, Mina,  |d 19..-  |4 trl 
765 0 |t Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers  |d cop. 2010 
997 |0 1244363  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Bourges/  |c 0/Orléans/  |c 1/Bourges/BU/  |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/  |z Bourges, BU, 658.406 GRA  |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 658.406 GRA