Gamestorming : jouer pour innover
Les grandes idées n'arrivent pas par hasard ! Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas, aussi surprenant que cela puisse paraître, en usant du gamestorming , le brainstorming par le jeu ? Cet ouvrage rassemble...
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| Principais autores: | , , |
|---|---|
| Outros Autores: | |
| Formato: | Livre papier |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
[Paris] :
Diateino
DL 2024.
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| Assuntos: | |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| LEADER | 02674nam a22003377a 4500 | ||
|---|---|---|---|
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| 009 | PPN279230907 | ||
| 020 | |a 9782354567705 (br.) : |c 12,90 EUR | ||
| 024 | |a 9782354567705 | ||
| 041 | 1 | |a fre |h eng |b fre |f fre | |
| 082 | |a 658.312 4 | ||
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| 100 | 1 | |a Gray, Dave, |d 1957- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Gamestorming : |b jouer pour innover |c Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo ; [traduit par Mina Movallali]. |
| 260 | |a [Paris] : |b Diateino, |c DL 2024. | ||
| 300 | |a 1 volume (478 pages) : |b illustrations, couverture illustrée en couleur ; |c 18 cm. | ||
| 504 | |a Notes bibliographiques | ||
| 505 | 0 | |a P. 15 -- Avant-propos -- P. 19 -- Introduction -- P. 23 -- 1. Qu'est-ce qu'un jeu ? -- P. 51 -- 2. Les dix points essentiels du gamestorming -- P. 77 -- 3. Les principales composantes du gamestorming -- P. 125 -- 4. Jeux -- P. 159 -- 5. Jeux d'ouverture -- P. 267 -- 6. Jeux d'exploration -- P. 427 -- 7. Jeux de finalisation -- P. 467 -- 8. Le gamestorming à l'épreuve des faits | |
| 520 | |a Les grandes idées n'arrivent pas par hasard ! Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever ? Pourquoi pas, aussi surprenant que cela puisse paraître, en usant du gamestorming , le brainstorming par le jeu ? Cet ouvrage rassemble plus de 80 jeux testés et approuvés par les plus grands spécialistes. Ils vous aident à stimuler la créativité professionnelle et vous offrent des solutions aux problèmes récurrents rencontrés en entreprise. Ce livre vous permettra de : résoudre des conflits et améliorer la communication entre les salariés à l'aide de jeux en équipe ; trouver des solutions pour résoudre les problèmes identifiés ; améliorer l'échange et la réflexion grâce à des supports visuels ; promouvoir un meilleur ciblage de vos clients à l'aide de jeux de rôles ; permettre à de nouvelles idées et à des stratégies innovantes d'éclore plus rapidement. | ||
| 650 | |a Créativité dans le travail | ||
| 650 | |a Groupes de travail | ||
| 650 | |a Brainstorming | ||
| 650 | |a Changement organisationnel | ||
| 650 | |a Communication orale | ||
| 650 | |a Communication écrite | ||
| 700 | 1 | |a Brown, Sunni, |d 1977- |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Macanufo, James, |d 1978- |4 aut | |
| 700 | 1 | |a Movallali, Mina, |d 19..- |4 trl | |
| 765 | 0 | |t Gamestorming : a playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers |d cop. 2010 | |
| 997 | |0 1244363 |1 Livre papier |a Ressource papier |c 0/Bourges/ |c 0/Orléans/ |c 1/Bourges/BU/ |c 1/Orléans/BU Droit, Economie, Gestion/ |z Bourges, BU, 658.406 GRA |z Orléans, BU Droit, Economie, Gestion, 658.406 GRA | ||

