Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo
"Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd'hui près de 100 milliards de dollars. Dernier-né des industries culturelles, ce marché a connu une transformation radicale de son environnement en une dizaine d'années avec la digitalisation des produits et des circuits de distribution, l...
Gorde:
| Egile nagusia: | Demil, Benoît, 19..- |
|---|---|
| Formatua: | Livre numérique |
| Hizkuntza: | Français |
| Argitaratua: |
Paris :
Mines ParisTech-PSL
2019.
Paris : Cyberlibris |
| Gaiak: | |
| Sarrera elektronikoa: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Oharra: |
Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782356715500.jpg Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences économiques et gestion |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale, 12 cas de studios de développement de jeux vidéo, sous la direction de Benoît Demil, 2019, Paris, Mines ParisTech-PSL, 1 vol. (196 p.), Collection Économie et gestion, 978-2-35671-550-0 |
Antzeko izenburuak
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Business models et trajectoires stratégiques à l'ère digitale : 12 cas de studios de développement de jeux vidéo
(Livre papier)
Demil, Benoît
Mines ParisTech-PSL, 2019 -
Les stratégies et les business models à l'ère digitale
(Livre papier)
Parmentier, Guy, 1965-...., auteur en gestion, et al.
De Boeck supérieur, 2022 -
Les stratégies et les business models à l'ère digitale
(Livre numérique)
Parmentier, Guy, 1965-...., auteur en gestion, et al.
De Boeck supérieur, 2022 -
Stratégie et business models
(Livre papier)
Demil, Benoît, 19..-, et al.
Pearson éducation France, 2013 -
Games businesses play : cases and models
(Livre papier)
Ghemawat, Pankaj
the MIT press, 1997

