Introduction aux théories des jeux vidéo
Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l existence d un guide de référence pour toute personne souhaitant s initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspect...
Enregistré dans:
| Hovedforfatter: | |
|---|---|
| Andre forfattere: | |
| Format: | Livre numérique |
| Sprog: | Français |
| Udgivet: |
Liège :
Presses universitaires de Liège
2023.
Marseille : OpenEdition 2024. |
| Serier: | Jeu / Play / Spiel
|
| Fag: | |
| Online adgang: | https://books.openedition.org/pulg/26119 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Kommentar: |
OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Introduction aux théories des jeux vidéo, Sébastien Genvo et Thibault Philippette (éd.), 2023, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (461 pages), Jeu-play-Spiel, 978-2-87562-362-1 |
| LEADER | 03029nam a22003377a 4500 | ||
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| 041 | 0 | |a fre | |
| 082 | |a 306.48 | ||
| 082 | |a 794.8 | ||
| 100 | 1 | |a Genvo, Sébastien, |d 1979- | |
| 245 | 1 | 0 | |a Introduction aux théories des jeux vidéo |c [sous la direction de] Sébastien Genvo, Thibault Philippette. |
| 260 | |a Liège : |b Presses universitaires de Liège, |c 2023. | ||
| 260 | |a Marseille : |b OpenEdition, |c 2024. | ||
| 490 | 0 | |a Jeu / Play / Spiel | |
| 500 | |a OpenEdition Books (freemium) | ||
| 504 | |a Notes bibliographiques en fin de chapitres | ||
| 505 | 0 | |a Introduction -- Penser les Jeux Vidéo comme objet de recherche -- Les Filiations -- Analyser les contenus -- Analyser les pratiques -- Développements locaux dans la Francophonie -- Développements à l'international -- Autour du Jeu Vidéo | |
| 506 | |a Accès libre | ||
| 506 | |a Accès libre | ||
| 506 | |a Accès libre | ||
| 520 | |a Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l existence d un guide de référence pour toute personne souhaitant s initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animées d une volonté d accessibilité. Ce livre s adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s aventurer dans l exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo. | ||
| 650 | |a Jeux vidéo | ||
| 700 | 1 | |a Philippette, Thibault. |4 pbd | |
| 710 | 2 | |a Presses universitaires de Liège. |4 pbl | |
| 776 | 0 | |0 271266228 |t Introduction aux théories des jeux vidéo |f Sébastien Genvo et Thibault Philippette (éd.) |d 2023 |c Liège |n Presses universitaires de Liège |p 1 volume (461 pages) |s Jeu-play-Spiel |z 978-2-87562-362-1 | |
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| 856 | 4 | |5 452349901:820046310 |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://books.openedition.org/pulg/26119 |z Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). | |
| 997 | |0 1210819 |1 Livre numérique |a Ressource numérique |b INSA |b ENSA |c 0/Bibliothèque numérique/ |c 1/Bibliothèque numérique/Autre ressource numérique/ | ||

