Introduction aux théories des jeux vidéo

Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l existence d un guide de référence pour toute personne souhaitant s initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspect...

Fuld beskrivelse

Enregistré dans:
Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Genvo, Sébastien, 1979-
Andre forfattere: Philippette, Thibault (Directeur de la publication)
Format: Livre numérique
Sprog:Français
Udgivet: Liège : Presses universitaires de Liège 2023.
Marseille : OpenEdition 2024.
Serier:Jeu / Play / Spiel
Fag:
Online adgang:https://books.openedition.org/pulg/26119
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Kommentar: OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Introduction aux théories des jeux vidéo, Sébastien Genvo et Thibault Philippette (éd.), 2023, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (461 pages), Jeu-play-Spiel, 978-2-87562-362-1
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504 |a Notes bibliographiques en fin de chapitres 
505 0 |a Introduction -- Penser les Jeux Vidéo comme objet de recherche -- Les Filiations -- Analyser les contenus -- Analyser les pratiques -- Développements locaux dans la Francophonie -- Développements à l'international -- Autour du Jeu Vidéo 
506 |a Accès libre 
506 |a Accès libre 
506 |a Accès libre 
520 |a Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l existence d un guide de référence pour toute personne souhaitant s initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animées d une volonté d accessibilité. Ce livre s adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s aventurer dans l exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo. 
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