Introduction aux théories des jeux vidéo
Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l existence d un guide de référence pour toute personne souhaitant s initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspect...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Liège :
Presses universitaires de Liège
2023.
Marseille : OpenEdition 2024. |
| Col·lecció: | Jeu / Play / Spiel
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| Matèries: | |
| Accés en línia: | https://books.openedition.org/pulg/26119 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Nota: |
OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Introduction aux théories des jeux vidéo, Sébastien Genvo et Thibault Philippette (éd.), 2023, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (461 pages), Jeu-play-Spiel, 978-2-87562-362-1 |
| Sumari: | Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone : l existence d un guide de référence pour toute personne souhaitant s initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d avoir des clés de compréhension concernant les principaux aspects du domaine, les multiples chapitres sont autant de synthèses qui visent également à ouvrir des perspectives pour poursuivre la réflexion. L ensemble des contributions ont été rédigées par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, tout en étant animées d une volonté d accessibilité. Ce livre s adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.) : étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs. En somme, cet ouvrage est un compagnon de route idéal pour quiconque souhaite s aventurer dans l exploration des vastes étendues des théories des jeux vidéo. |
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| Descripció de l’ítem: | OpenEdition Books (freemium) |
| Bibliografia: | Notes bibliographiques en fin de chapitres |
| ISBN: | 9782875624062 |
| Accés: | Accès libre Accès libre Accès libre |

