La création dans l industrie du jeu vidéo
La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs et l apparition de nombreux studios de développement. La création joue un rôle essentiel dans cette filière pour permettre un renouvellement de la production de jeux qui tire parti de potentialités t...
Gorde:
| Argitaratua izan da: | Culture prospective (Paris. En ligne), 1 |
|---|---|
| Egile nagusia: | Rouet, François, 19..-...., statisticien-économiste (Egilea) |
| Formatua: | Livre numérique |
| Hizkuntza: | Français |
| Argitaratua: |
Paris :
Département des études, de la prospective et des statistiques
2015.
Marseille : OpenEdition |
| Sarrera elektronikoa: | Ressource accessible en libre accès Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Oharra: |
Description d'après la consultation, 2019-01-31 Titre provenant de la page de titre du document électronique L'impression du PDF génère 34 p. OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
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| Edition sous un autre format: | • La création dans l industrie du jeu vidéo, Texte imprimé, Paris, Département des études, de la prospective et des statistiques, 2009 |
Antzeko izenburuak
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La création dans l'industrie du jeu vidéo
(Article ou chapitre numérique)
Rouet, François
, 2009 -
La création dans l’industrie du jeu vidéo
(Livre numérique)
François Rouet
Département des études, de la prospective et des statistiques, 2021 -
Jeu vidéo, culture et industrie
(Article ou chapitre numérique)
Poinsignon, Pierre
, 2018 -
Innovation et création dans le jeu vidéo
(Article ou chapitre numérique)
Parmentier, Guy, et al.
, 2009 -
Industrie du jeu vidéo et construction de clusters innovants
(Article ou chapitre numérique)
Lusso, Bruno
Sciences du jeu, 2017

