Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?

"En quatre décennies, les jeux vidéo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux ont accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Véritables mondes virtuels, ces jeux sont habités par des avatars mus par des joueurs inten...

Mô tả đầy đủ

Đã lưu trong:
Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Servais, Olivier, 1972-
Định dạng: Livre numérique
Ngôn ngữ:Français
Được phát hành: Paris : Karthala 2020.
Paris : Cyberlibris
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:Accès Université Orléans et IFPM 
Chú thích: Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811127220.jpg
Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?, Olivier Servais, 2020, Paris, Karthala, 1 vol. (158 p.), 978-2-8111-2721-3
LEADER 02468nam a22002657a 4500
001 1185906
008 240209s2020 xxg ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN275793907
020 |a 9782811127220 
041 0 |a fre 
082 |a 796 
100 1 |a Servais, Olivier,  |d 1972- 
245 1 0 |a Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?   |c Olivier Servais. 
260 |a Paris :  |b Karthala. 
260 |a Paris :  |b Cyberlibris,  |c 2020. 
500 |a Couverture. https://static2.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782811127220.jpg 
500 |a Cyberlibris (ScholarVox) Corpus Psychologie Sociologie 
504 |a Notes bibliogr. en bas de pages 
506 |a L'accès en ligne est réservé aux établissements ou bibliothèques ayant souscrit l'abonnement. Cyberlibris 
520 |a "En quatre décennies, les jeux vidéo sont devenus une des premières industries culturelles mondiales. La révolution numérique et la connexion des jeux ont accéléré leur diffusion et leur impact culturel. Véritables mondes virtuels, ces jeux sont habités par des avatars mus par des joueurs intensifs. Cette dynamique d'intégration croissante et forte du numérique au cœur du social interroge nos humanités en devenir. On assiste, selon certains, à la montée en puissance d'accros de masse aux nouvelles technologies, voire à ces mondes d'un nouveau continent, le continent virtuel. Cette dépendance est celle aux GSM, toujours à proximité de nous et sans lesquels nous ne pouvons plus vivre, ou à travers le nombre d'heures incommensurable passées à jouer en ligne. Alors que signifie cette pratique intensive ou excessive du digital en ce compris des jeux vidéo ? Est-ce une mutation d'une humanité connectée et réticulaire ? Est-ce un nouvel opium de peuple qui permettrait de vivre dans monde injuste et atone ? Ce livre tente de donner des réponses à ces questions en analysant l'émergence des pratiques numériques et celle des imaginaires sous-jacents 
650 |a Jeux vidéo  |x Sociologie 
650 |a Sociologie  |x Culture 
776 0 |0 245051171  |t Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ?  |f Olivier Servais  |d 2020  |c Paris  |n Karthala  |p 1 vol. (158 p.)  |z 978-2-8111-2721-3 
856 |5 452349901:816966265  |u https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?qurl=https://univ.scholarvox.com/book/88948571  |z Accès Université Orléans et IFPM  
997 |0 1185906  |1 Livre numérique  |a Ressource numérique  |b INSA  |b ENSA  |c 0/Bibliothèque numérique/  |c 1/Bibliothèque numérique/ScholarVox (ebooks)/