Scratch 3 pour les kids

Extrait de la 4ème de couverture : "La programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en l...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsmän: Pain, Frédéric, Derouin, Antoine (Bearbetare)
Institutionell upphovsman: The >>LEAD project (Författare, medförfattare)
Materialtyp: Livre numérique
Språk:Français
Publicerad: Paris : édition Eyrolles 2020.
Paris : Editions Eyrolles 2020.
Paris : Cyberlibris
Ämnen:
Länkar:Accès Université d'Orléans et IFPM
Anmärkning: Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782212169768.jpg
Titre provenant de la page de titre du document numérique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 159 p.
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Scratch 3 pour les kids, The LEAD project, 2020, Paris, Editions Eyrolles, 1 vol. (157 p.), Pour les kids, 978-2-212-67902-1
• Scratch 3 pour les kids, The LEAD project, 2020, Paris, Editions Eyrolles, 978-2-212-43313-5
Beskrivning
Sammanfattning:Extrait de la 4ème de couverture : "La programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des milllions de débutants en programmation dans le monde. Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour PC, Mac, tablette et smartphones. Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The Lead Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour apprendre à coder
Beskrivning:Couverture. https://static.cyberlibris.com/books_upload/136pix/9782212169768.jpg
Titre provenant de la page de titre du document numérique
La pagination de l'édition imprimée correspondante est de 159 p.
Cyberlibris (ScholarVox) corpus sciences de l'éducation
Materialtyp:Configuration requise : navigateur internet
ISBN:9782212169768
Tillgång:L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition
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