Apprendre en jouant

On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire. L'idée n...

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux: Sanchez, Éric, 19..-...., professeur en technologies éducatives, Romero, Margarida, 1980- (Auteur), Viéville, Thierry, 1959- (Auteur)
Format: Livre numérique
Langue:Français
Publié: [Lieu de publication inconnu] : Retz 2023.
Paris : Cairn
Collection:Mythes et réalités
Accès en ligne:Accès Université Orléans et IFPM 
Note: CAIRN (ebooks)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Apprendre en jouant, Éric Sanchez, Margarida Romero, 2020, Paris, Retz, 1 vol. (141 p.), Mythes et réalités, 978-2-7256-3955-0
Description
Résumé:On devrait rendre l'enseignement plus ludique ! Quel professeur n'a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents - ou même de collègues - qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire. L'idée n'est pas nouvelle. Mais l'omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l'inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité. Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s'inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ? Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s'emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que  Le jeu, c'est surtout pour les enfants  ,  La gamification ou ludicisation permet d'améliorer les apprentissages  ,  On apprend mieux en jouant  ,  Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition 
Description:CAIRN (ebooks)
ISBN:9782725678191
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