Python : apprenez à développer des projets ludiques : couvre la spécialité NSI des classes de lycée

"Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des projets ludiques, vous souhaitez connaître les astuces du langage Python devenu incontournable cette décennie, alors ce livre, rédigé par un expert, vous permettra d'atteindre ces objectifs. Tout d'abord, vous êtes guidé...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Buzer, Lilian, 1975-
Format: Livre papier
Idioma:Français
Publicat: St Herblain : Éditions ENI C 2023.
Edició:3e édition.
Col·lecció:Ressources informatiques
Matèries:
Nota: NSI = Numérique et sciences informatiques
La graphie correcte du lieu d'édition est : Saint-Herblain
La couverture porte en plus : "En téléchargement : le code source"
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Variante du titre:Python :, apprenez à développer des projets ludiques : couvre la spécialité Numérique et sciences informatiques des classes de lycée
Edition sous un autre format:• Python, apprenez à développer des projets ludiques, couvre la spécialité NSI des classes de lycée, Lilian BUZER, 3e édition, 2023, St-Herblain, Editions ENI, Ressources informatiques, 978-2-409-04199-0
LEADER 03533nam a22003257a 4500
001 1096266
008 231031s2023 xxg ||| |||| 00| 0 fre d
009 PPN272891037
020 |a 9782409041839 (br.) :  |c 32 EUR 
024 |a 9782409041839 
041 0 |a fre 
082 |a 005.133  |z fre 
100 1 |a Buzer, Lilian,  |d 1975- 
240 1 0 |a Python :  |b apprenez à développer des projets ludiques : couvre la spécialité Numérique et sciences informatiques des classes de lycée 
245 1 0 |a Python :  |b apprenez à développer des projets ludiques : couvre la spécialité NSI des classes de lycée   |c [Lilian Buzer]. 
250 |a 3e édition. 
260 |a St Herblain :  |b Éditions ENI. 
260 |c C 2023. 
300 |a 1 vol. (734 p.) :  |b ill., couv. ill. ;  |c 22 cm. 
490 0 |a Ressources informatiques 
500 |a NSI = Numérique et sciences informatiques 
500 |a La graphie correcte du lieu d'édition est : Saint-Herblain 
500 |a La couverture porte en plus : "En téléchargement : le code source" 
504 |a Index 
520 |a "Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des projets ludiques, vous souhaitez connaître les astuces du langage Python devenu incontournable cette décennie, alors ce livre, rédigé par un expert, vous permettra d'atteindre ces objectifs. Tout d'abord, vous êtes guidé pour choisir et mettre en place votre environnement Python sur PC et sur Mac. Après cela, l'auteur vous propose de vous enseigner de façon ludique et pédagogique ce langage accessible à tous et très puissant grâce à une centaine d'exercices corrigés de difficulté progressive. Ainsi, quatre chapitres permettent d'assimiler les bases de la programmation : variables, types, conditions, boucles, listes et fonctions et d'anticiper les pièges à éviter. Cette nouvelle édition s'enrichit de plusieurs dizaines d'exemples pour gérer les messages d'erreur les plus courants. Puis l'auteur vous propose de tester la facilité d'approche de Python et la créativité offerte par ses librairies en dépassant vos limites grâce à quarante projets guidés. Leur niveau de difficulté indiqué par des symboles vous permet de faire évoluer rapidement vos compétences. Cet ouvrage est idéal pour un étudiant voulant maîtriser la programmation du langage Python, tout particulièrement les étudiants de la spécialité Numérique et Sciences Informatiques des classes de lycée pour lesquels sont proposés des cours et des projets en adéquation avec le programme officiel du ministère de l'Éducation nationale. Dans les deux derniers chapitres, vous pourrez aller plus loin dans la mise en pratique de vos apprentissages avec la création de plusieurs jeux d'arcade avec Pygame et dans la découverte d'algorithmes d'intelligence artificielle orientés images et jeu de stratégie. Les codes sources complets des projets sont téléchargeables sur le site... [de l'éditeur]." 
650 |a Python (langage de programmation) 
650 |a Jeux vidéo  |x Programmation 
650 |a Intelligence artificielle 
776 0 |0 275611086  |t Python  |o apprenez à développer des projets ludiques  |o couvre la spécialité NSI des classes de lycée  |f Lilian BUZER  |e 3e édition  |d 2023  |c St-Herblain  |n Editions ENI  |s Ressources informatiques  |z 978-2-409-04199-0 
997 |0 1096266  |1 Livre papier  |a Ressource papier  |c 0/Orléans/  |c 1/Orléans/BU Sciences, Technologies, STAPS/  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 PYTH Bu  |z Orléans, BU Sciences, Technologies, STAPS, 005.133 PYTH Bu