Escape game bimédia : pour apprendre à raisonner, chercher, créer : cycle 2
Un dispositif pluridisciplinaire convoquant le français, les sciences, les mathématiques et les arts plastiques. Une approche bimédia entre l'appli et la classe : les élèves suivent l'histoire des aventures d'Edgar sur l'écran et posent la tablette pour raisonner, chercher, créer...
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | , |
|---|---|
| Weitere Verfasser: | |
| Format: | Livre papier |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
Paris :
Nathan
DL 2023.
|
| Schriftenreihe: | Méthode testée en classe
|
| Schlagworte: | |
| Anmerkung: |
Inclus 1 abonnement classe à l'appli "La couleur disparue" de Dipongo (sur abonnement en ligne, valable 2 ans, nécessite la création d'un compte enseignant et de sous-comptes élèves) La couverture porte en plus : "30 séances clés en main pour relever les défis" |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Zusammenfassung: | Un dispositif pluridisciplinaire convoquant le français, les sciences, les mathématiques et les arts plastiques. Une approche bimédia entre l'appli et la classe : les élèves suivent l'histoire des aventures d'Edgar sur l'écran et posent la tablette pour raisonner, chercher, créer et relever les défis. Un accompagnement pédagogique structuré en 30 séances clés en main pour relever les 5 défis. Une histoire interactive dans un univers enchanteur - La couleur disparue de Dipongo - à rejouer grâce aux différents parcours. |
|---|---|
| Beschreibung: | Inclus 1 abonnement classe à l'appli "La couleur disparue" de Dipongo (sur abonnement en ligne, valable 2 ans, nécessite la création d'un compte enseignant et de sous-comptes élèves) La couverture porte en plus : "30 séances clés en main pour relever les défis" |
| Beschreibung: | 1 volume (127 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 30 cm. |
| ISBN: | 9782095020743 (br.) |
| ISSN: | 2558-3905 |

