Wielka gra
Autor omawia prace zebrane w tym tomie jako przykład użyteczności stosowania narzędzi wypracowanych przez literaturoznawstwo w analizie gier. Zauważa, że groznawstwo polskie walczy obecnie o uznanie jako kierunek i gra toczy się o uświadomienie szerokiej publiczności, że gry (zwłaszcza komputerowe)...
Kaydedildi:
| Yayımlandı: | URI:https://journals.openedition.org/td, |
|---|---|
| Yazar: | Maryl, Maciej |
| Materyal Türü: | Article ou chapitre numérique |
| Dil: | Polonais |
| Baskı/Yayın Bilgisi: |
Teksty Drugie
2018
|
| Konular: | |
| Online Erişim: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
Benzer Materyaller
-
Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideo
(Article ou chapitre numérique)
Garda, Maria B., ve diğerleri
Teksty Drugie, 2018 -
Dane badawcze w literaturoznawstwie
(Article ou chapitre numérique)
Maryl, Maciej, ve diğerleri
Teksty Drugie, 2021 -
Współczesne teorie dramatu a edytorstwo cyfrowe
(Article ou chapitre numérique)
Kramkowska-Dąbrowska, Agnieszka
Napis, 2026 -
Groznawstwo, którego nie było. Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze
(Article ou chapitre numérique)
Krawczyk, Stanisław, ve diğerleri
Teksty Drugie, 2018 -
Korpus tekstowy jako narzędzie literaturoznawcze
(Article ou chapitre numérique)
Karlińska, Agnieszka, ve diğerleri
Teksty Drugie, 2024