Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji

Artykuł przedstawia w dużym zarysie najważniejsze koncepcje postklasycznej (kognitywnej i transmedialnej) teorii narracji (przede wszystkim storyworld) celem zrehabilitowania kategorii fikcji i fikcyjnego świata w badaniach nad grami wideo. Włączeniu w obszar refleksji groznawczej zagadnienia reprez...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/td,
Auteur principal: Maj, Krzysztof M.
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Polonais
Publié: Teksty Drugie 2018
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM

En ligne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/td/1170