Słowo gra znaczy świat. Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracji
Artykuł przedstawia w dużym zarysie najważniejsze koncepcje postklasycznej (kognitywnej i transmedialnej) teorii narracji (przede wszystkim storyworld) celem zrehabilitowania kategorii fikcji i fikcyjnego świata w badaniach nad grami wideo. Włączeniu w obszar refleksji groznawczej zagadnienia reprez...
保存先:
| 出版年: | URI:https://journals.openedition.org/td, |
|---|---|
| 第一著者: | |
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Polonais |
| 出版事項: |
Teksty Drugie
2018
|
| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM |