Enunciation and identification in video game spaces

Starting from a semiotic perspective, this article explores the relationship between interaction, immersion, and identity in the digital spaces of video games. In the first part, we further develop the existing theory of kinetic enunciation, which is grounded in the analysis of movement. Every video...

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Auteur principal: D’Armenio, Enzo
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Anglais
Publié: Signata 2025
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