Enunciation and identification in video game spaces

Starting from a semiotic perspective, this article explores the relationship between interaction, immersion, and identity in the digital spaces of video games. In the first part, we further develop the existing theory of kinetic enunciation, which is grounded in the analysis of movement. Every video...

תיאור מלא

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:URI:https://journals.openedition.org/signata,
מחבר ראשי: D’Armenio, Enzo
פורמט: Article ou chapitre numérique
שפה:Anglais
יצא לאור: Signata 2025
נושאים:
גישה מקוונת:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

אינטרנט

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/14rhp
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/signata/5902