Aux frontières de la fiction : l’avatar comme opérateur de réflexivité

Que ce soit en tant qu’activité (play) ou qu’objet (game), le jeu vidéo est marqué par la réflexivité : le jeu requiert l’adoption d’une attitude distanciée, métacommunicative, et les œuvres vidéoludiques multiplient les procédés métadiscursifs (métalepses, mises en abyme et autres jeux de miroirs)....

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Auteurs principaux: Barnabé, Fanny, Delbouille, Julie
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2018
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Accès Université d'Orléans et IFPM

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